战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 怒而反击:马 从 E5 跃至 G6,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄的王占据F1,弃E1于后. 蝙蝠回应,将车从H6移至F6,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从C1至A3.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F3,而蝙蝠的兵从D5推进至D4.
从F3至E5,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将车置于G6,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的马在G6击倒车.
自暗处,蝙蝠将王推至F7,随即我们的英雄的马占据F8,弃G6于后. 蝙蝠回应,将王从F7移至G7;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从F8至D7.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5. 从D7至C5,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的王从G7推进至H6. 干净利落的一击:我们的英雄的马在E4击倒兵.
蝙蝠将兵置于A6,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将马落子于C3. 自暗处,蝙蝠将王推至H5.
干净利落的一击:我们的英雄的象在D6击倒兵.
蝙蝠推进至C3,夺走我方的马.
我们的英雄令象滑过棋盘,从D6至F8,且凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G1,而蝙蝠的马从A5推进至C4.
从D2至C3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将马置于B6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4. 自暗处,蝙蝠将兵推至A5,随即我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后.
蝙蝠回应,将马从B6移至D7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C5至C6. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C5.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至C7,且蝙蝠的王从G4推进至F4. 升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠将王置于E5,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将后落子于H3. 自暗处,蝙蝠将兵推至B4.
我们的英雄以后在H5将军.
蝙蝠回应,将王从E5移至E4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3.
稳如磐石,我们的英雄将王移至H2,而蝙蝠的马从C5推进至B3. 从H5至A5,我们的英雄的后吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将兵置于A2,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的后在A2击倒兵.
自暗处,蝙蝠将马推至C5. 将军:我们的英雄将后移至B1,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从E4移至E5;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从B1至D1. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至E6.
稳如磐石,我们的英雄将后移至B3. 我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.
蝙蝠将马从E6移至F8,击倒我们的英雄的象.
将军:我们的英雄将后移至G3,收紧罗网.
蝙蝠将王置于D5,紧盯每一格. 我们的英雄以后在D3将军.
自暗处,蝙蝠将王推至C6. 我们的英雄的后占据D2,弃D3于后,随即蝙蝠回应,将王从C6移至B5.
我们的英雄令后滑过棋盘,从D2至D8. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至G6,而稳如磐石,我们的英雄将后移至D6.
蝙蝠的马从G6推进至H8,且我们的英雄将后从D6推进至F8. 蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格.
干净利落的一击:我们的英雄的后在H8击倒马.
自暗处,蝙蝠将王推至C7. 我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后;继而蝙蝠回应,将王从C7移至B6.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A7,且稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6.
蝙蝠的王从A7推进至B6,而我们的英雄将兵从E6推进至E7. 蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格.
升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.
自暗处,蝙蝠将王推至C7. 我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后,随即蝙蝠回应,将王从C7移至B6.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从F4至F5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A7,而稳如磐石,我们的英雄将兵移至F6.
蝙蝠的王从A7推进至A6,且我们的英雄将兵从F6推进至F7. 蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格.
升变:于F8,我们的英雄将兵变为后.
自暗处,蝙蝠将王推至A7. 我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后;继而蝙蝠回应,将王从A7移至B7.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7,且稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6.
蝙蝠的王从C7推进至B6,而我们的英雄将兵从G6推进至G7. 蝙蝠将王置于A7,紧盯每一格.
升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.
自暗处,蝙蝠将王推至B7. 我们的英雄的后占据F6,弃F8于后,随即蝙蝠回应,将王从B7移至A7.
将死。我们的英雄的后在G7,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.