战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H3 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将象移至B2;继而蝙蝠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄将王从E1推进至E2,随即蝙蝠将车置于H7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,蝙蝠将兵推至C3. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将车从H7移至H3. 我们的英雄吃掉敌方车:马从G1跃至H3.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G5,随即蝙蝠的兵从A7推进至A6.

我们的英雄将马从G5推进至H3;继而蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3.

自暗处,蝙蝠将兵推至A3. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从B2跃至A3.

蝙蝠回应,将王从D7移至C7,而我们的英雄令马滑过棋盘,从H3至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C5.

稳如磐石,我们的英雄将马移至F7;继而蝙蝠的王从C7推进至C6. 我们的英雄将王从E3推进至E2,随即蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3. 自暗处,蝙蝠将王推至C7,而我们的英雄的王占据F2,弃E3于后.

蝙蝠回应,将王从C7移至D7,且我们的英雄令马滑过棋盘,从F7至G5. 蝙蝠的马抵达D3,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,随即蝙蝠的王从D7推进至C6. 我们的英雄将马从G5推进至F7;继而蝙蝠将马置于E1,紧盯每一格.

我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至B4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C3跃至B4.

一记狠手:蝙蝠的兵在B4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蝙蝠以兵在D4将军.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从E5跃至D4.

蝙蝠的王从C6推进至D5. 我们的英雄将象从D4推进至B2. 蝙蝠将军:马扎根于C2.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,蝙蝠将王推至C4. 我们的英雄落子C2,夺下敌方马.

蝙蝠回应,将王从C4移至D5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至D2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,随即蝙蝠的王从C6推进至B6. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E3跃至E4.

蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,蝙蝠将王推至B5,且我们的英雄的王占据D4,弃D3于后.

蝙蝠回应,将王从B5移至A5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至C4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A4.

稳如磐石,我们的英雄将马移至D6;继而蝙蝠的王从A4推进至A5. 我们的英雄将马从D6推进至E4,随即蝙蝠将王置于A4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于D2. 自暗处,蝙蝠将王推至A5,而我们的英雄的马占据E4,弃D2于后.

蝙蝠回应,将王从A5移至A6. 自C5,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A5. 将军:我们的英雄将马移至B3,收紧罗网.

蝙蝠的王从A5推进至B6. 我们的英雄将马从B3推进至D4;继而蝙蝠将王置于A7,紧盯每一格.

自C6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至A6. 我们的英雄在B4吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠回应,将王从A6移至A7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4;继而蝙蝠的王从A8推进至B7. 我们的英雄将王从C4推进至B5,随即蝙蝠将王置于A8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5. 自暗处,蝙蝠将王推至B8,而我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后.

蝙蝠回应,将王从B8移至A8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从B5至B6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8.

我们的英雄以马在C6将军.

蝙蝠的王从B8推进至A8. 我们的英雄将马从C6推进至A5;继而蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格.

将军:我们的英雄将象移至E5,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至C8,且我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后. 蝙蝠回应,将王从C8移至D7.

我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 将军:我们的英雄将后移至A7,收紧罗网.

蝙蝠的王从E7推进至E8. 我们的英雄将象从E5推进至D6,随即蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格.

自C7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至E8. 我们的英雄自E7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

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