战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 3 层向 蜘蛛 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 H2 跃至 G3,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 蜘蛛,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄将王从E1推进至D1,随即蜘蛛将兵置于F5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2.
自暗处,蜘蛛将马推至G3. 我们的英雄落子G3,夺下敌方马.
蜘蛛回应,将王从E8移至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C2跃至C3.
凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B2,随即蜘蛛的兵从E7推进至E6.
我们的英雄将王从B2推进至A3;继而蜘蛛将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
自暗处,蜘蛛将王推至D7,且我们的英雄的王占据A5,弃A4于后. 蜘蛛回应,将兵从F5移至F4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G3至G4.
凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至F3. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从A5跃至A6.
蜘蛛的王从D7推进至E7. 我们的英雄将王从A6推进至B5,随即蜘蛛将兵置于F2,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从B5跃至C5.
于F1,蜘蛛升变,获得增援象.
我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 蜘蛛回应,将象从F1移至G2,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4,随即蜘蛛的王从F6推进至F5.
我们的英雄将兵从G6推进至G7;继而蜘蛛将象置于E4,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
自暗处,蜘蛛将王推至F6,且我们的英雄的后占据G4,弃G8于后. 蜘蛛回应,将象从E4移至F3.
我们的英雄在F3吃掉象,并将蜘蛛置于将军.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至G5. 我们的英雄在E3吃掉兵,并将蜘蛛置于将军.
蜘蛛的王从G5推进至G4. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
蜘蛛将王置于F3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E5跃至E6.
自暗处,蜘蛛将王推至G3,而我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后. 蜘蛛回应,将王从G3移至H2,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至H1. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7,随即蜘蛛的王从H1推进至G2.
我们的英雄的兵在A8升变,化为后.
蜘蛛将王置于F1,紧盯每一格. 我们的英雄以后在A1将军.
自暗处,蜘蛛将王推至F2,且我们的英雄的后占据E4,弃E6于后. 蜘蛛回应,将王从F2移至G3.
将军:我们的英雄将后移至C3,收紧罗网.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至F2. 我们的英雄以后在F4将军.
蜘蛛的王从F2推进至G1. 我们的英雄将后从C3推进至D2,随即蜘蛛将王置于H1,紧盯每一格.
将军:我们的英雄将后移至H4,收紧罗网.
自暗处,蜘蛛将王推至G1. 我们的英雄以后在G3将军.
蜘蛛回应,将王从G1移至F1. 将死。我们的英雄的后在D1,蜘蛛无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.