战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。
我们的英雄 的 后 落在 C3,击败了 蝙蝠 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
从A1至A4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8. 干净利落的一击:我们的英雄的车在A7击倒兵.
蝙蝠的王从E8推进至F8. 我们的英雄将车从A7推进至C7,且蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒兵.
自暗处,蝙蝠将王推至E8,随即我们的英雄的车占据A7,弃C7于后. 蝙蝠回应,将车从H6移至E6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,且蝙蝠的兵从D5推进至D4.
我们的英雄将车从A7推进至A3,而蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 自A7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至G8;继而我们的英雄的车占据A6,弃A7于后. 蝙蝠的兵抵达D3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至D2,且凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5. 干净利落的一击:我们的英雄的车在B6击倒兵.
蝙蝠的王从G8推进至F7. 我们的英雄将车从B6推进至B3,且蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 自暗处,蝙蝠将马推至F7,随即我们的英雄的车占据B5,弃B3于后.
蝙蝠回应,将车从E6移至A6. 干净利落的一击:我们的英雄的车在C5击倒兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F6. 从C5至D5,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的马从F7推进至G5. 取马于G5,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.
蝙蝠将车置于G6,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将车落子于E5. 蝙蝠的车抵达C6,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据D2,弃C3于后. 蝙蝠回应,将车从C6移至A6. 从E5至E4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠以车在A2将军.
干净利落的一击:我们的英雄的王在D3击倒兵.
蝙蝠的车从A2推进至B2. 我们的英雄以车在G4将军.
蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 蝙蝠以车在B3将军.
我们的英雄的王占据D4,弃D3于后. 蝙蝠回应,将王从H8移至H7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5.
蝙蝠将军:车扎根于B4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D5. 蝙蝠将车从B4移至G4,击倒我们的英雄的车.
我们的英雄将兵从E5推进至E6. 蝙蝠推进至G3,夺走我方的兵.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6. 自暗处,蝙蝠将王推至G8;继而我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后.
蝙蝠回应,将王从G8移至F7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从D6至D7. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G6.
升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠的王从F7推进至G7. 我们的英雄将后从E8推进至D8,且蝙蝠将车置于F6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E7. 自暗处,蝙蝠将车推至F3. 我们的英雄以后在D4将军.
蝙蝠回应,将王从G7移至G6;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从E7至E6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E5,且蝙蝠的王从H5推进至G6. 我们的英雄将王从E5推进至E4,而蝙蝠将车置于G3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将后落子于E5. 自暗处,蝙蝠将车推至C3.
干净利落的一击:我们的英雄的后在C3击倒车.
蝙蝠回应,将王从G6移至F7,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从C3至E5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,而蝙蝠的王从G6推进至H6. 我们的英雄将后从E5推进至F5,且蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4. 自暗处,蝙蝠将王推至H6,随即我们的英雄的王占据H4,弃G4于后.
蝙蝠回应,将王从H6移至G7;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从F5至F4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6.
我们的英雄以后在D6将军.
蝙蝠的王从G6推进至F5. 自D5,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于G6,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4. 自暗处,蝙蝠将王推至H7;继而我们的英雄的王占据G5,弃G4于后.
蝙蝠回应,将王从H7移至H8,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从G5至G6.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.