战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 的 车 落在 B4,击败了 蝙蝠 的 车!

时间耗尽,我们的英雄 败于 蝙蝠。

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逐着之战

我们的英雄将兵从F2推进至F3;继而蝙蝠将车置于H4,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将马推至A5,且我们的英雄的马占据F3,弃G1于后. 一记狠手:蝙蝠的车在E4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D4,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 我们的英雄以象在G5将军.

蝙蝠的王从D8推进至D7. 我们的英雄在E5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于C6. 一记狠手:蝙蝠的马在C6吃掉我们的英雄的马.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵落于C5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B4. 一记狠手:蝙蝠的车在B4吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A3,随即蝙蝠的车从B4推进至D4. 我们的英雄将车从A1推进至B1;继而蝙蝠将车置于B4,紧盯每一格.

我们的英雄落子B4,夺下敌方车.

自暗处,蝙蝠将王推至D7. 将军:我们的英雄将车移至B7,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从D7移至E6. 我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A7跃至A4.

蝙蝠的兵从D4推进至D3. 将军:我们的英雄将车移至E4,收紧罗网.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,蝙蝠将马推至D4.

我们的英雄落子D4,夺下敌方马.

蝙蝠回应,将王从D7移至E8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C2跃至D3.

一记狠手:蝙蝠的兵在D4吃掉我们的英雄的车.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,随即蝙蝠的王从E8推进至F8. 我们的英雄将兵从A5推进至A6;继而蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7. 自暗处,蝙蝠将王推至H8. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

蝙蝠回应,将王从H8移至G7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5;继而蝙蝠的王从F7推进至E6. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

蝙蝠的王落于D6,从我们的英雄手中撕走兵.

自D8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至C6. 将军:我们的英雄将后移至F6,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从C6移至D7. 我们的英雄以后在E7将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6.

时间耗尽,我们的英雄 败于 蝙蝠。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 55 s
Moves
58
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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