战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:马 从 G5 跃至 E4,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄将兵从F2推进至F3,随即蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.

自暗处,蝙蝠将马推至C3. 我们的英雄落子C3,夺下敌方马.

蝙蝠回应,将王从F8移至E8,且我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H5.

稳如磐石,我们的英雄将马移至G5,随即蝙蝠的兵从H5推进至H4. 我们的英雄将兵从G2推进至G3.

一记狠手:蝙蝠的车在E4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子E4,夺下敌方车.

自暗处,蝙蝠将王推至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G3跃至H4.

蝙蝠回应,将王从D8移至C8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从E4跃至D6.

蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄将兵从H5推进至H6,随即蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 自暗处,蝙蝠将王推至C7. 我们的英雄在B5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠回应,将王从C7移至B8. 我们的英雄自H8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

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