战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 的 马 落在 G5,击败了 蝙蝠 的 后!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

加载中…

逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3,随即凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而蝙蝠的兵从A3推进至A2.

我们的英雄将马从G1推进至H3. 于A1,蝙蝠升变,获得增援后.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 蝙蝠的后抵达D4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据G3,弃F2于后. 蝙蝠将军:后扎根于E3.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至H4;继而凭地牢之狡,蝙蝠将车移至D2. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5.

击倒G5上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方后:马从H3跃至G5.

蝙蝠将车置于D1,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠以车在H1将军.

我们的英雄的王占据G3,弃H4于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至F8,而我们的英雄令马滑过棋盘,从E4至F2.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至A1. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4.

蝙蝠以车在A3将军.

我们的英雄将王从G3推进至G4,随即蝙蝠将车置于A4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于D3.

击倒E4上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据F3,弃G4于后. 蝙蝠回应,将车从E4移至B4. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从D3跃至E5.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至B2. 稳如磐石,我们的英雄将马移至D3,随即蝙蝠的兵从H6推进至H5.

我们的英雄吃掉敌方车:马从D3跃至B2.

蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于A4. 自暗处,蝙蝠将王推至D8.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从A4跃至B6.

蝙蝠回应,将兵从H5移至H4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至G4. 我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至F5. 一记狠手:蝙蝠的王在B6吃掉我们的英雄的马.

我们的英雄将王从F5推进至E6,且蝙蝠将王置于A6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E6跃至D6.

自暗处,蝙蝠将兵推至B6. 我们的英雄的王占据C6,弃D6于后,且蝙蝠回应,将王从A6移至A5.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C6至B7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B5,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至C7.

蝙蝠的兵从C5推进至C4;继而我们的英雄将王从C7推进至D6. 蝙蝠将王置于B4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C6,且自暗处,蝙蝠将王推至A5. 我们的英雄的王占据D5,弃C6于后,而蝙蝠回应,将王从A5移至B5.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至D4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A5.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D4跃至C4.

蝙蝠的王从A5推进至A4,随即我们的英雄将王从C4推进至D5. 蝙蝠将王置于B4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C6,而自暗处,蝙蝠将王推至A4. 我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 5
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4