战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 的 车 落在 D1,击败了 蝙蝠 的 后!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的车在A4击倒兵.

自暗处,蝙蝠将王推至D8. 从A4至A7,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将王从D8移至C7;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从A7至A1. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4.

稳如磐石,我们的英雄将车移至B1,且蝙蝠的车从H6推进至H8. 我们的英雄将兵从H2推进至H4,而蝙蝠将马置于D8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,蝙蝠将马推至E6;继而我们的英雄的车占据A1,弃B1于后.

蝙蝠回应,将马从E6移至C5,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至B1. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F1,而蝙蝠的马从C5推进至E6. 我们的英雄将王从F1推进至G2,且蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,蝙蝠将马推至F4,随即我们的英雄的王占据G4,弃G3于后.

蝙蝠以车在G8将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至F5,而凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G4. 从F5至E5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将军:车扎根于G5.

干净利落的一击:我们的英雄的王在F4击倒马.

蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格. 从F4至G5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.

自暗处,蝙蝠将兵推至E3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒兵.

蝙蝠回应,将王从B8移至C8. 从B1至B6,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D3. 将军:我们的英雄将车移至C6,收紧罗网.

蝙蝠的王从C8推进至D7. 我们的英雄将车从C6推进至B6,且蝙蝠将兵置于D2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于B1. 自暗处,蝙蝠将王推至E6,随即我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后.

蝙蝠回应,将王从E6移至F7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7. 蝙蝠的兵在D1升变,敌方的后诞生.

从B1至D1,我们的英雄的车吞没蝙蝠的后.

蝙蝠的王从F7推进至E6. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 我们的英雄以后在F6将军.

自暗处,蝙蝠将王推至E8;继而我们的英雄的王占据G6,弃G5于后. 蝙蝠回应,将兵从C4移至C3.

将军:我们的英雄将后移至F7,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 取兵于D5,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠的王从D8推进至C8. 自D7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将车落子于E5. 自暗处,蝙蝠将王推至A8.

将死:我们的英雄在E8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 5 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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