战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 的 王 落在 A1,击败了 蝙蝠 的 后!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至H6.

蝙蝠的王从E8推进至E7. 我们的英雄长易位,另辟战翼,随即蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于F1. 自暗处,蝙蝠将王推至E8. 将军:我们的英雄将车移至F8,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从E8移至E7,且我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至H3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D3.

稳如磐石,我们的英雄将马移至G5,随即蝙蝠的王从E7推进至D7. 将军:我们的英雄将车移至F7,收紧罗网.

蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于E6. 自暗处,蝙蝠将兵推至D5.

自F8,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将马从B7移至D8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从H6跃至E3.

蝙蝠的兵从A7推进至A5. 我们的英雄将兵从H4推进至H5,随即蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于G5. 自暗处,蝙蝠将兵推至A3. 我们的英雄在D8吃掉马,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠回应,将王从C8移至B7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,随即蝙蝠的兵从C4推进至C3. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.

我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

自暗处,蝙蝠将兵推至A2. 将军:我们的英雄将车移至D7,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从B7移至A6. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B5;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至B2. 于A1,蝙蝠升变,获得增援后.

我们的英雄落子A1,夺下敌方后.

蝙蝠将王置于A6,紧盯每一格. 我们的英雄以马在C5将军.

自暗处,蝙蝠将王推至B5. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从B5移至A6. 将军:我们的英雄将马移至C5,收紧罗网.

一记狠手:蝙蝠的兵在C5吃掉我们的英雄的马.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵从A5推进至A4. 自D6,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至B5,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至A7. 我们的英雄以后在D7将军.

蝙蝠回应,将王从A7移至A8,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从D7至E7. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3.

我们的英雄自D8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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