战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 的 象 落在 H6,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄落子H6,夺下敌方车.
蝙蝠的兵从A7推进至A5. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.
蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,蝙蝠将王推至F7.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E3跃至D4.
蝙蝠回应,将王从F7移至F6,而我们的英雄令象滑过棋盘,从H6至D2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F5.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至E5.
蝙蝠的王从F5推进至E6. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
蝙蝠将王置于D5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于E2. 自暗处,蝙蝠将王推至C6,而我们的英雄的马占据H3,弃G1于后.
蝙蝠回应,将马从B7移至D8,且我们的英雄令马滑过棋盘,从H3至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至F7.
我们的英雄落子F7,夺下敌方马.
蝙蝠的兵从D6推进至D5. 自D8,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将马移至E6,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至B7. 我们的英雄以马在D8将军.
蝙蝠回应,将王从B7移至A7. 自C6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7. 我们的英雄在A5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠的王从B7推进至C7. 我们的英雄将马从A5推进至B3,随即蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于E3. 自暗处,蝙蝠将王推至B8,而我们的英雄的车占据D3,弃E3于后.
蝙蝠回应,将王从B8移至B7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从D3跃至D5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A7. 自D7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从A7推进至A6. 我们的英雄将象从D2推进至C3;继而蝙蝠将王置于B5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于D3. 自暗处,蝙蝠将兵推至C4. 自D5,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从B5移至A6,而我们的英雄令象滑过棋盘,从C3至D4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5.
我们的英雄以车在D6将军.
蝙蝠的王从A6推进至B7. 自C5,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6. 自暗处,蝙蝠将兵推至C3,而我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后.
蝙蝠回应,将王从C8移至C7. 自D7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B6. 将军:我们的英雄将马移至E6,收紧罗网.
蝙蝠的王从B6推进至A6. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
蝙蝠将王置于A5,紧盯每一格. 自A8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至B4. 将军:我们的英雄将象移至C5,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从B4移至C4. 将死:我们的英雄在D4终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.