战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 象 落在 H6,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至H6.
蝙蝠回应,将兵从D5移至D4. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F3.
我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.
蝙蝠的兵从E5推进至E4,随即我们的英雄将马从F3推进至G5. 蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:马从G5跃至E4.
一记狠手:蝙蝠的兵在A4吃掉我们的英雄的车.
我们的英雄的象占据C1,弃H6于后,且蝙蝠回应,将兵从D6移至D5. 将军:我们的英雄将马移至F6,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
蝙蝠的马从B7推进至A5,而我们的英雄将兵从H2推进至H4. 蝙蝠将兵置于A6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5.
自暗处,蝙蝠将王推至D7,而我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后. 蝙蝠回应,将马从A5移至C4.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至B4.
暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
蝙蝠的兵从A6推进至A5. 我们的英雄将马从B4推进至D3,而蝙蝠将王置于D5,紧盯每一格.
我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
自暗处,蝙蝠将王推至C4;继而我们的英雄的王占据E2,弃E1于后. 蝙蝠回应,将王从C4移至B3.
我们的英雄吃掉敌方兵:后从H8跃至D4.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A2. 将死。我们的英雄的后在B2,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.