战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

蝙蝠 将 兵 推进至 D3,夺走了我方的 兵。

蝙蝠 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后. 蝙蝠回应,将马从B7移至D8. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E2;继而蝙蝠的兵从C5推进至C4.

我们的英雄将车从A4推进至A3,随即蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于A6.

自暗处,蝙蝠将王推至D7,而我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 击倒D3上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E1;继而凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将象移至G5,随即蝙蝠的车从F6推进至F8.

我们的英雄将兵从H3推进至H4;继而蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1.

自暗处,蝙蝠将马推至B4. 我们的英雄在A7吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠回应,将王从D7移至C6,而我们的英雄令车滑过棋盘,从A7至A3. 蝙蝠的锋芒落于F1,我们的英雄遭将死.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

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