战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

蝙蝠 将 马 从 D6 移至 E4,击倒了 我们的英雄 的 车!

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的车在A4击倒兵.

蝙蝠回应,将王从E8移至D8. 从A4至A7,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8. 稳如磐石,我们的英雄将车移至A3,而蝙蝠的马从B7推进至D8.

我们的英雄将车从A3推进至A6,且蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的车在B6击倒兵.

自暗处,蝙蝠将车推至H3. 从B6至D6,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将车从H3移至G3;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从D6至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至F7.

取兵于C5,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠的王从C8推进至B7. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在G3击倒车.

蝙蝠将马置于D6,紧盯每一格. 从C5至E5,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至D3. 干净利落的一击:我们的英雄的车在E4击倒兵.

蝙蝠推进至E4,夺走我方的车.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从G3至G4,且凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,而蝙蝠的王从B6推进至B5.

我们的英雄将兵从G5推进至G6,且蝙蝠将王置于B4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7.

自暗处,蝙蝠将马推至F6,随即我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后. 蝙蝠回应,将王从B4移至C3;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,且蝙蝠的马从F6推进至D5.

升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠以马在E3将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,蝙蝠将马推至D5;继而我们的英雄的后占据D8,弃G8于后.

蝙蝠回应,将王从D4移至E4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6,而蝙蝠的王从D4推进至E4. 我们的英雄将兵从G6推进至G7,且蝙蝠将王置于F4,紧盯每一格.

升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,蝙蝠将马推至E3. 将军:我们的英雄将后移至G5,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从F4移至F3. 将死:我们的英雄在E3终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

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