战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
一记狠手:蝙蝠 的 兵 在 D2 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
将军:我们的英雄将象移至B5,收紧罗网.
蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从B5跃至A4.
一记狠手:蝙蝠的车在D2吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子D2,夺下敌方车.
蝙蝠回应,将兵从H6移至H5,且我们的英雄令马滑过棋盘,从B1至C3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5.
我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵从D6推进至D5. 我们的英雄将马从B5推进至C3;继而蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.
我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至E3,且我们的英雄的马占据C7,弃B5于后. 击倒D2上的后后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子D2,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 我们的英雄在D5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
蝙蝠的王从E7推进至E6. 我们的英雄以马在F4将军.
蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F4跃至H5.
自暗处,蝙蝠将兵推至C3. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从E7移至D8;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8,随即稳如磐石,我们的英雄将车移至D1.
蝙蝠的王从C8推进至C7;继而我们的英雄将王从E1推进至D2. 蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2,且自暗处,蝙蝠将王推至C7. 我们的英雄的车占据E1,弃H1于后,而蝙蝠回应,将王从C7移至B6.
我们的英雄令车滑过棋盘,从E1至E5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A6.
我们的英雄以车在D6将军.
蝙蝠的王从A6推进至B7. 自E7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格. 我们的英雄自D8落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.