战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

一记狠手:蝙蝠 的 兵 在 D2 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

将军:我们的英雄将象移至B5,收紧罗网.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从B5跃至A4.

一记狠手:蝙蝠的车在D2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子D2,夺下敌方车.

蝙蝠回应,将兵从H6移至H5,且我们的英雄令马滑过棋盘,从B1至C3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5.

我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵从D6推进至D5. 我们的英雄将马从B5推进至C3;继而蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.

我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至E3,且我们的英雄的马占据C7,弃B5于后. 击倒D2上的后后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子D2,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 我们的英雄在D5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

蝙蝠的王从E7推进至E6. 我们的英雄以马在F4将军.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F4跃至H5.

自暗处,蝙蝠将兵推至C3. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从E7移至D8;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8,随即稳如磐石,我们的英雄将车移至D1.

蝙蝠的王从C8推进至C7;继而我们的英雄将王从E1推进至D2. 蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2,且自暗处,蝙蝠将王推至C7. 我们的英雄的车占据E1,弃H1于后,而蝙蝠回应,将王从C7移至B6.

我们的英雄令车滑过棋盘,从E1至E5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A6.

我们的英雄以车在D6将军.

蝙蝠的王从A6推进至B7. 自E7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格. 我们的英雄自D8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

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