战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
一记狠手:蝙蝠 的 后 在 F5 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至H6.
蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将象落子于G7. 自暗处,蝙蝠将王推至D7,且我们的英雄的王占据E2,弃E1于后.
蝙蝠回应,将马从B7移至A5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E3. 蝙蝠的马抵达C4,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E2;继而蝙蝠的王从D7推进至E6. 我们的英雄将马从G1推进至H3,随即蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于H6. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5,而我们的英雄的象占据C1,弃H6于后.
蝙蝠回应,将马从C4移至A5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4.
我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
蝙蝠的王从E6推进至F6. 我们的英雄将王从E2推进至F3;继而蝙蝠将兵置于A6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,蝙蝠将兵推至B3,且我们的英雄的象占据B2,弃C1于后.
蝙蝠回应,将王从F6移至F7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C4.
稳如磐石,我们的英雄将象移至A3;继而蝙蝠的兵从B3推进至B2. 我们的英雄落子B2,夺下敌方兵.
蝙蝠的马落于B2,从我们的英雄手中撕走象.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4. 自暗处,蝙蝠将兵推至D3,而我们的英雄的马占据F2,弃H3于后.
蝙蝠回应,将兵从D3移至D2,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至F5. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3.
我们的英雄以兵在G6将军.
蝙蝠的王从F7推进至E7. 我们的英雄将王从F5推进至G5;继而蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,蝙蝠将王推至F7,且我们的英雄的王占据H6,弃G5于后.
蝙蝠回应,将兵从A3移至A2,而我们的英雄令王滑过棋盘,从H6至H7. 于A1,蝙蝠升变,获得增援后.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
蝙蝠的王从F7推进至E7. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
蝙蝠将军:后扎根于B1.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G7. 蝙蝠以后在G1将军.
我们的英雄的王占据H8,弃G7于后. 蝙蝠回应,将后从G1移至G5,且我们的英雄令后滑过棋盘,从G8至B8.
蝙蝠将军:后扎根于F6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至H7,随即蝙蝠的后从F6推进至F4. 我们的英雄吃掉敌方马:后从B8跃至B2.
击倒H2上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G7. 蝙蝠将军:后扎根于G3.
我们的英雄的王占据H6,弃G7于后. 蝙蝠以后在G5将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从H6至H7. 蝙蝠的后抵达H4,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G6. 一记狠手:蝙蝠的后在F2吃掉我们的英雄的马.
我们的英雄在E5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6. 蝙蝠的后抵达G1,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据F6,弃G6于后. 蝙蝠将军:后扎根于F2.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至G6. 蝙蝠以后在G1将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F6. 蝙蝠的后抵达F1,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从F6推进至G6. 蝙蝠将军:后扎根于B1.
自F5,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
击倒F5上的后后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方后:王从G6跃至F5.
蝙蝠回应,将王从F8移至G8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D6至D7. 于D1,蝙蝠升变,获得增援车.
我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
一记狠手:蝙蝠的车在D8吃掉我们的英雄的后.
我们的英雄将王从F5推进至E6,随即蝙蝠将车置于B8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5.
自暗处,蝙蝠将车推至B2. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从G8移至G7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至C4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C3,随即蝙蝠的车从B2推进至B5. 我们的英雄将王从C3推进至C4;继而蝙蝠将车置于B7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C5. 自暗处,蝙蝠将兵推至A5,且我们的英雄的王占据C6,弃C5于后.
蝙蝠回应,将车从B7移至B4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C6至C5. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至B3.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C4;继而蝙蝠的车从B3推进至A3. 我们的英雄将王从C4推进至B5.
蝙蝠将军:车扎根于B3.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从B5跃至A5.
自暗处,蝙蝠将车推至B4. 我们的英雄落子B4,夺下敌方车.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 115
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 25
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.