战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 的 车 落在 H7,击败了 蝙蝠 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
蝙蝠的车从H6推进至H7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至A7.
蝙蝠将马置于A5,紧盯每一格. 我们的英雄落子H7,夺下敌方车.
自暗处,蝙蝠将马推至C6,且我们的英雄的车占据H6,弃H7于后. 蝙蝠回应,将马从C6移至D4.
我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C6. 我们的英雄吃掉敌方马:车从D6跃至C6.
蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于B5. 自暗处,蝙蝠将王推至E8.
我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从E8移至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从C5跃至E5.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D3. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
蝙蝠将军:兵扎根于D2.
我们的英雄将王从E1推进至D1;继而蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格. 我们的英雄落子D2,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至D7,且我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至D8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6;继而蝙蝠的王从D7推进至D6.
我们的英雄将车从E4推进至E3,随即蝙蝠将王置于D5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7.
自暗处,蝙蝠将王推至C4. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蝙蝠回应,将王从C4移至C5. 我们的英雄以后在F8将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D5. 自D3,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从D5推进至E5. 我们的英雄将后从F8推进至H6;继而蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将后落子于G7. 自暗处,蝙蝠将王推至F4,且我们的英雄的王占据E2,弃D2于后.
蝙蝠回应,将王从F4移至F5. 将军:我们的英雄将车移至D5,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至D3;继而蝙蝠的王从E6推进至F5.
自F8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于E5,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至E3,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至D5,而我们的英雄的王占据D2,弃E2于后. 蝙蝠回应,将王从D5移至C6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C3.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 将军:我们的英雄将后移至G7,收紧罗网.
蝙蝠的王从D7推进至C6. 我们的英雄将王从C3推进至B3;继而蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于A3. 自暗处,蝙蝠将王推至B5. 将军:我们的英雄将车移至E5,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从B5移至B6. 我们的英雄以车在E6将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A5. 自E5,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从A5推进至B6. 将军:我们的英雄将后移至F6,收紧罗网.
蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格. 我们的英雄以后在F7将军.
自暗处,蝙蝠将王推至B6. 自F6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从B6移至B7. 将军:我们的英雄将车移至B5,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8. 我们的英雄以后在F8将军.
蝙蝠的王从C8推进至D7. 自G7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于A4. 自暗处,蝙蝠将王推至D8,且我们的英雄的王占据B4,弃A4于后.
蝙蝠回应,将王从D8移至E8. 自H8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 将军:我们的英雄将车移至B7,收紧罗网.
蝙蝠的王从F7推进至G6. 我们的英雄以车在B6将军.
蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4. 自暗处,蝙蝠将王推至E7,而我们的英雄的王占据D4,弃C4于后.
蝙蝠回应,将王从E7移至F7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至E4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E5,随即蝙蝠的王从E7推进至D7. 我们的英雄将王从E5推进至F6;继而蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于A6. 自暗处,蝙蝠将王推至D7. 自A7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从D7移至D6. 将军:我们的英雄将车移至A6,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D5. 我们的英雄以后在H5将军.
蝙蝠的王从D5推进至D4. 自D1,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于E3,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至E1,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至F4. 我们的英雄以后在F1将军.
蝙蝠回应,将王从F4移至G3. 自G1,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F3. 将军:我们的英雄将车移至A3,收紧罗网.
蝙蝠的王从F3推进至E4. 我们的英雄以车在A4将军.
蝙蝠将王置于D3,紧盯每一格. 自D1,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至C3. 将军:我们的英雄将车移至A3,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从C3移至C4. 我们的英雄以后在C1将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B4. 自B1,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从B4推进至C5. 将军:我们的英雄将后移至C1,收紧罗网.
蝙蝠将王置于D5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5. 自暗处,蝙蝠将王推至D4.
自A4,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 15 s
- Moves
- 137
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (137 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.