战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 A4 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

加载中…

逐着之战

从A1至A4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的车.

自暗处,蝙蝠将马推至E3. 自A8,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从E8移至D7. 从F2至E3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的马.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至H3,而蝙蝠的王从D7推进至C7.

我们的英雄将马从H3推进至G5,且蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的马在E4击倒兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至D5,随即我们的英雄的马占据F6,弃E4于后. 蝙蝠回应,将王从C7移至C6.

干净利落的一击:我们的英雄的马在H5击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 从E3至D4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄以车在C8将军.

蝙蝠将王置于D6,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将车落子于B8. 我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

自暗处,蝙蝠将兵推至C3. 干净利落的一击:我们的英雄的车在B5击倒兵.

蝙蝠回应,将王从D6移至E7. 取兵于E5,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D6,而稳如磐石,我们的英雄将车移至C5. 蝙蝠的王从D6推进至E6.

从C5至C3,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将王置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于C4,随即自暗处,蝙蝠将王推至E6.

我们的英雄的车占据C5,弃C4于后;继而蝙蝠回应,将王从E6移至D7. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从D4至D5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8,且稳如磐石,我们的英雄将兵移至D6. 蝙蝠的王从E8推进至D7,而我们的英雄将车从C5推进至D5.

蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7;继而自暗处,蝙蝠将王推至C7.

升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠回应,将王从C7移至B7,且我们的英雄令车滑过棋盘,从D5至D6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A7.

将军:我们的英雄将后移至D7,收紧罗网.

蝙蝠的王从A7推进至A8,且我们的英雄将车从D6推进至C6. 蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格.

将死。我们的英雄的车在C8,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4