战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:马 从 D4 跃至 C6,吃掉了敌方的 后。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3;继而蝙蝠的兵从E4推进至E3. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A3. 自暗处,蝙蝠将王推至E6,而我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后.
蝙蝠回应,将车从H6移至H4. 我们的英雄在D5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将象移至E3. 蝙蝠的车落于H2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄将车从A1推进至D1;继而蝙蝠将车置于B2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于H3.
自暗处,蝙蝠将兵推至E4,且我们的英雄的马占据F4,弃H3于后. 蝙蝠回应,将马从B7移至A5.
自H5,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G7;继而蝙蝠的兵从B6推进至B5.
我们的英雄将马从G7推进至E8,随即蝙蝠将车置于C2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于C7.
一记狠手:蝙蝠的车在C3吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.
击倒E3上的象后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2;继而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 我们的英雄落子E3,夺下敌方车.
蝙蝠的马从A5推进至B3. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从B5跃至A7.
蝙蝠将马置于A1,紧盯每一格. 我们的英雄落子A1,夺下敌方马.
自暗处,蝙蝠将王推至F5,且我们的英雄的马占据C6,弃A7于后. 蝙蝠回应,将王从F5移至G5.
将军:我们的英雄将车移至G1,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至G4;继而蝙蝠的兵从C4推进至C3.
我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
蝙蝠将兵置于C2,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从E4跃至A4.
于C1,蝙蝠升变,获得增援后.
我们的英雄的王占据D3,弃E3于后. 蝙蝠回应,将王从F6移至G6,且我们的英雄令车滑过棋盘,从A4至A7.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H5. 将军:我们的英雄将车移至H7,收紧罗网.
蝙蝠的王从H5推进至G5. 我们的英雄将马从C6推进至D4.
击倒A3上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4. 蝙蝠以后在C5将军.
我们的英雄的王占据D3,弃C4于后. 蝙蝠回应,将后从C5移至C6. 我们的英雄落子C6,夺下敌方后.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至D7;继而蝙蝠的王从G6推进至H6.
我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠将王置于G5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于E6. 自暗处,蝙蝠将王推至H5,而我们的英雄的兵占据D6,弃D5于后.
蝙蝠回应,将王从H5移至G4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D6至D7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F5.
稳如磐石,我们的英雄将车移至E8,随即蝙蝠的王从F5推进至G6. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
蝙蝠将王置于H6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于D5. 自暗处,蝙蝠将王推至H7,且我们的英雄的车占据E6,弃E8于后.
蝙蝠回应,将王从H7移至H8,而我们的英雄令后滑过棋盘,从D5至D7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8.
我们的英雄自E8落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.