战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 B4 处拿下对手的 车。
蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
从C1至H6,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的车从A4推进至D4. 我们的英雄将兵从C2推进至C3,而蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,蝙蝠将兵推至E3;继而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.
蝙蝠回应,将车从D4移至E4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至E7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,而蝙蝠的兵从B7推进至B6. 我们的英雄将象从H6推进至G5,且蝙蝠将马置于G8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蝙蝠将车推至B4. 从C3至B4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的车.
蝙蝠回应,将兵从E5移至E4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在C5击倒兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至F6. 从G5至F6,我们的英雄的象吞没蝙蝠的马.
蝙蝠的兵从D6推进至D5. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄以后在D8将军.
自暗处,蝙蝠将王推至E6. 自D6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从E6移至F5,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 蝙蝠将兵从B6移至C5,击倒我们的英雄的兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6,而蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将兵从H6推进至H7,且蝙蝠将兵置于D3,紧盯每一格.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在D3击倒兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至C4. 取兵于E4,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.
蝙蝠将王从F5移至E4,击倒我们的英雄的兵.
自E5,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F3. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠的王从F3推进至G4. 将死:我们的英雄在H5终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.