战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:车 从 H8 跃至 G8,吃掉了敌方的 车。
时间耗尽,我们的英雄 败于 蝙蝠。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.
蝙蝠将车置于H5,紧盯每一格. 我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将马推至D8,且我们的英雄的车占据A6,弃A7于后. 蝙蝠回应,将兵从D5移至D4.
我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从B6跃至D6.
蝙蝠的车从H5推进至F5. 我们的英雄将兵从H2推进至H4,随即蝙蝠将马置于F7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于C6. 自暗处,蝙蝠将兵推至E4. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将车从F5移至F3,且我们的英雄令车滑过棋盘,从C5至C4. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至H8.
我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
蝙蝠的王从E8推进至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从D4跃至E4.
蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,蝙蝠将车推至F4.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从E4跃至E3.
蝙蝠回应,将车从F4移至F8,而我们的英雄令车滑过棋盘,从E3至F3. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至A8.
稳如磐石,我们的英雄将车移至H3;继而蝙蝠的王从G7推进至G8. 自G3,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至F3,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至E8. 我们的英雄以车在E3将军.
蝙蝠回应,将王从E8移至D7. 自D3,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8. 将军:我们的英雄将车移至C3,收紧罗网.
蝙蝠的王从C8推进至D7. 我们的英雄以车在D3将军.
蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将车落子于E3. 自暗处,蝙蝠将车推至B8.
将军:我们的英雄将车移至E8,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从C8移至B7. 我们的英雄落子H8,夺下敌方马.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G8. 我们的英雄吃掉敌方车:车从H8跃至G8.
蝙蝠的王从B7推进至A6. 将军:我们的英雄将车移至A8,收紧罗网.
蝙蝠将王置于B5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,蝙蝠将王推至C4,而我们的英雄的王占据D2,弃E2于后.
蝙蝠回应,将王从C4移至C5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D4.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,随即蝙蝠的王从D4推进至C4. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至F8,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至C6.
时间耗尽,我们的英雄 败于 蝙蝠。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 56 s
- Moves
- 64
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.