战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 B3 跃至 C4,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将马移至F3;继而蝙蝠的王从E8推进至D8. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格. 我们的英雄以马在F7将军.

自暗处,蝙蝠将王推至C8. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠回应,将王从C8移至C7. 我们的英雄在B5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C3,随即蝙蝠的王从B8推进至C7.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从C3跃至E4.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄在C5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠的车落于C5,从我们的英雄手中撕走马.

我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至E8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C4.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B3.

一记狠手:蝙蝠的车在C4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子C4,夺下敌方车.

蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 自暗处,蝙蝠将王推至E7,而我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后.

蝙蝠回应,将王从E7移至E8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C5跃至B6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将象移至D2,随即蝙蝠的王从F7推进至E8.

我们的英雄将车从A1推进至C1;继而蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于C4.

自暗处,蝙蝠将王推至G8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从C4跃至A4.

蝙蝠回应,将王从G8移至F8. 将军:我们的英雄将车移至A8,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B7;继而蝙蝠的王从E7推进至E6.

我们的英雄的兵在B8升变,化为后.

蝙蝠将兵置于H5,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至E5,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至F7,而我们的英雄的车占据E8,弃A8于后. 蝙蝠回应,将兵从H5移至H4.

自E7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6. 将军:我们的英雄将后移至E6,收紧罗网.

蝙蝠的王从G6推进至H7. 我们的英雄将车从E8推进至G8;继而蝙蝠将兵置于H3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于F6. 蝙蝠的王落于G8,从我们的英雄手中撕走车.

我们的英雄的象占据G5,弃D2于后. 蝙蝠回应,将王从G8移至H7. 我们的英雄以后在H6将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将象移至F6.

一记狠手:蝙蝠的兵在G2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄自G7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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