战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 B7 处拿下对手的 兵。

蝙蝠 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。

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逐着之战

我们的英雄的王占据E2,弃E1于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至F8;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E3.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7. 从E3至E4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的车从D5推进至D1. 我们的英雄将王从E4推进至F3,而蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4. 自暗处,蝙蝠将兵推至C4;继而我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后.

蝙蝠回应,将兵从A4移至A3,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至H5. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至B1.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,而蝙蝠的车从B1推进至B3. 我们的英雄将兵从G4推进至G5,且蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在H6击倒兵.

自暗处,蝙蝠将车推至B1,随即我们的英雄的王占据G5,弃H5于后. 蝙蝠回应,将兵从C4移至C3;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从G5至F6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E6,且蝙蝠的王从H8推进至G8.

干净利落的一击:我们的英雄的王在D6击倒兵.

蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于C7. 自暗处,蝙蝠将兵推至B4.

干净利落的一击:我们的英雄的王在B7击倒兵.

蝙蝠回应,将王从H8移至H7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从B7至B6. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至A1.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B5,而蝙蝠的兵从A3推进至A2. 从B5至B4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将军:车扎根于B1.

干净利落的一击:我们的英雄的王在C3击倒兵.

蝙蝠的兵在A1升变,敌方的后诞生.

我们的英雄的王占据C2,弃C3于后. 蝙蝠回应,将车从B1移至G1;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至D3.

蝙蝠将军:后扎根于D1.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E4,且蝙蝠的后从D1推进至H5. 我们的英雄将王从E4推进至D5.

蝙蝠的后抵达D1,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6. 自暗处,蝙蝠将王推至G6.

干净利落的一击:我们的英雄的王在E5击倒兵.

蝙蝠以后在A1将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E5至F4,且凭地牢之狡,蝙蝠将车移至B1. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7.

蝙蝠将军:后扎根于A4.

我们的英雄将王从F4推进至G3. 蝙蝠以车在G1将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于H3. 蝙蝠推进至H7,夺走我方的兵.

我们的英雄的王占据H2,弃H3于后. 蝙蝠回应,将车从G1移至G7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从H2至H3.

凭地牢之狡,蝙蝠将后移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H2. 蝙蝠的锋芒落于G2,我们的英雄遭将死.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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