战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

蝙蝠 将 后 从 E1 移至 A5,击倒了 我们的英雄 的 后!

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后. 蝙蝠以车在H1将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2;继而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 我们的英雄落子H1,夺下敌方车.

蝙蝠的马从B7推进至D8. 自H8,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5,且我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.

蝙蝠回应,将兵从E4移至E3,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7;继而蝙蝠的马从D8推进至E6. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蝙蝠将军:兵扎根于D3.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从E2跃至D3.

自暗处,蝙蝠将王推至B6. 将军:我们的英雄将后移至B8,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从B6移至A5. 我们的英雄在A7吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B4. 自H4,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠以马在F4将军.

我们的英雄将王从D3推进至E4;继而蝙蝠将王置于B3,紧盯每一格. 我们的英雄落子F4,夺下敌方马.

自暗处,蝙蝠将兵推至E2,且我们的英雄的后占据A5,弃A7于后. 蝙蝠回应,将王从B3移至C2,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至D5.

暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D1;继而稳如磐石,我们的英雄将车移至G4. 于E1,蝙蝠升变,获得增援后.

我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从B5跃至C5.

自暗处,蝙蝠将兵推至A2. 我们的英雄的后占据A5,弃C5于后. 击倒A5上的后后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至E6. 我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C1. 将军:我们的英雄将车移至G1,收紧罗网.

蝙蝠的王从C1推进至B2,而我们的英雄将王从E6推进至D6. 蝙蝠将军:后扎根于B6.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 蝙蝠的后落于G1,从我们的英雄手中撕走车.

我们的英雄的王占据C4,弃D5于后. 蝙蝠的后抵达G8,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至B4. 蝙蝠将军:后扎根于B3.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C5. 蝙蝠以后在E3将军.

我们的英雄将王从C5推进至D5. 蝙蝠的后抵达D3,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5. 蝙蝠将军:后扎根于E3.

我们的英雄的王占据D6,弃E5于后. 蝙蝠以后在A3将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D6至E6. 蝙蝠的后抵达E3,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D7. 于A1,蝙蝠升变,获得增援车.

我们的英雄将王从D7推进至C6. 蝙蝠将后置于A3,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5.

自暗处,蝙蝠将王推至C3,而我们的英雄的王占据C6,弃B5于后. 蝙蝠回应,将车从A1移至G1.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C6至B5;继而凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G6.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
74
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 14
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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