战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。
我们的英雄 的 王 落在 C5,击败了 蝙蝠 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
加载中…
逐着之战
我们的英雄的王占据F2,弃E1于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至F7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3.
蝙蝠将军:车扎根于H2.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G1,且蝙蝠的车从H2推进至D2. 我们的英雄将兵从G3推进至G4,而蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1. 自暗处,蝙蝠将兵推至D4;继而我们的英雄的王占据E1,弃F1于后.
蝙蝠回应,将兵从D4移至D3. 从E1至D2,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E3. 蝙蝠将军:兵扎根于D4.
从E3至E4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.
蝙蝠以马在D6将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F4,随即自暗处,蝙蝠将马推至C8. 我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后;继而蝙蝠回应,将马从C8移至D6.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至E5. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3. 从E5至D6,我们的英雄的王吞没蝙蝠的马.
蝙蝠的兵从A3推进至A2,而我们的英雄将王从D6推进至E5. 蝙蝠将王置于G6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F4;继而自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄的王占据F5,弃F4于后,随即蝙蝠回应,将兵从B5移至B4.
我们的英雄以兵在G6将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7,而稳如磐石,我们的英雄将王移至G5. 蝙蝠的兵从A7推进至A5,且我们的英雄将王从G5推进至H5.
蝙蝠的兵在A1升变,敌方的车诞生.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5. 蝙蝠将军:车扎根于G1.
我们的英雄的王占据F5,弃G5于后;继而蝙蝠回应,将车从G1移至G2. 我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至E5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H8,且稳如磐石,我们的英雄将王移至F6. 蝙蝠的车从G2推进至G1.
自G7,我们的英雄的兵迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5;继而自暗处,蝙蝠将车推至G2.
我们的英雄的王占据F6,弃F5于后. 蝙蝠将军:车扎根于F2.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至G6. 蝙蝠以车在G2将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F6. 蝙蝠的兵从A5推进至A4,且我们的英雄将王从F6推进至F5.
蝙蝠将兵置于D2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6. 蝙蝠的兵在D1升变,敌方的车诞生.
我们的英雄的王占据F5,弃F6于后;继而蝙蝠回应,将车从D1移至H1. 我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至F6.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D3,且稳如磐石,我们的英雄将王移至F5. 蝙蝠的兵从B4推进至B3,而我们的英雄将王从F5推进至F6.
蝙蝠的车抵达F2,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G6;继而自暗处,蝙蝠将兵推至D2. 我们的英雄的王占据G5,弃G6于后,随即蝙蝠回应,将车从H1移至F1.
我们的英雄令王滑过棋盘,从G5至G6. 蝙蝠的车抵达G1,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至H6. 蝙蝠的车从G1推进至G5. 从H6至G5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.
蝙蝠将车置于F6,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的王在F6击倒车.
蝙蝠的兵在D1升变,敌方的象诞生.
我们的英雄的王占据E5,弃F6于后;继而蝙蝠回应,将象从D1移至H5. 我们的英雄令王滑过棋盘,从E5至D5.
凭地牢之狡,蝙蝠将象移至E2. 从D5至C5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的象从E2推进至A6,而我们的英雄将王从C5推进至B6. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于C7. 蝙蝠将王从F7移至G7,击倒我们的英雄的兵.
我们的英雄的王占据B6,弃C7于后,且蝙蝠回应,将王从G7移至H7. 我们的英雄令王滑过棋盘,从B6至B5,而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3.
稳如磐石,我们的英雄将王移至B4. 我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.
蝙蝠的兵从A3推进至A2. 我们的英雄将王从B4推进至B3. 蝙蝠的兵在A1升变,敌方的车诞生.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B2;继而自暗处,蝙蝠将车推至A5. 我们的英雄的王占据B3,弃B2于后.
蝙蝠回应,将车从A5移至C5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从B3至B4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6.
从B4至C5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 6
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.