战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 车 落在 A4,击败了 蝙蝠 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方车:车从A1跃至A4.
蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B3. 自暗处,蝙蝠将马推至C3,且我们的英雄的车占据A7,弃A4于后.
我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.
蝙蝠回应,将兵从H6移至H5,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从A7至B7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从B7跃至B6.
蝙蝠的兵从D6推进至D5. 自E6,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从E6跃至E5.
自暗处,蝙蝠将马推至A2. 我们的英雄在D5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠回应,将王从D7移至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从D5跃至H5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7,随即稳如磐石,我们的英雄将象移至B2. 蝙蝠的王从E7推进至E6.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从H5跃至C5.
蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 自E5,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从E5跃至E3.
蝙蝠回应,将王从D7移至C8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4.
蝙蝠的马从A2推进至B4,随即我们的英雄将兵从F4推进至F5. 蝙蝠将马置于A6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F6,而自暗处,蝙蝠将马推至C5. 我们的英雄的兵占据F7,弃F6于后,且蝙蝠回应,将马从C5移至A4.
我们的英雄令车滑过棋盘,从E3至E7. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至B6. 我们的英雄的兵在F8升变,化为后.
蝙蝠的马从B6推进至C8;继而我们的英雄将车从E7推进至E8. 蝙蝠将王置于A7,紧盯每一格.
我们的英雄落子C8,夺下敌方马.
自暗处,蝙蝠将王推至B6. 我们的英雄以后在F6将军.
蝙蝠回应,将王从B6移至B5. 自C4,我们的英雄的兵迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A5. 将军:我们的英雄将车移至A8,收紧罗网.
蝙蝠的王从A5推进至B4. 我们的英雄以后在C3将军.
蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格. 自A5,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至C6. 将军:我们的英雄将车移至C8,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从C6移至B7. 我们的英雄以后在C7将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A6,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.