战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 G4 处拿下对手的 车。

蝙蝠 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H3. 自暗处,蝙蝠将车推至D4,且我们的英雄的兵占据H4,弃H3于后.

蝙蝠回应,将王从E8移至F7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2. 蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G3. 蝙蝠将军:车扎根于G4.

我们的英雄落子G4,夺下敌方车.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于H5. 蝙蝠的马抵达F4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子H6,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将兵从E3移至E2,且我们的英雄令王滑过棋盘,从H6至G5. 蝙蝠以马在E6将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F5. 蝙蝠的马抵达D4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从F5推进至E4. 于E1,蝙蝠升变,获得增援后.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 蝙蝠以后在E2将军.

我们的英雄的王占据C3,弃D3于后. 蝙蝠回应,将后从E2移至F2,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5.

将死。蝙蝠收紧罗网,我们的英雄倒在C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

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