战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 B8 处拿下对手的 车。
蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
我们的英雄将王从E1推进至F2. 蝙蝠将军:车扎根于A2.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,蝙蝠将王推至D7,且我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后.
蝙蝠回应,将车从A2移至A6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至G4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5;继而蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄将王从G4推进至F5,随即蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G6. 自暗处,蝙蝠将兵推至E3. 我们的英雄落子H6,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将车从A6移至A8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从H6至G6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C5.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6,随即蝙蝠的王从C5推进至D4. 我们的英雄将兵从H6推进至H7;继而蝙蝠将王置于D3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G7. 自暗处,蝙蝠将兵推至E2. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蝙蝠回应,将马从D5移至B6. 自H3,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D4. 将军:我们的英雄将后移至G4,收紧罗网.
蝙蝠的王从D4推进至C5. 我们的英雄落子E2,夺下敌方兵.
蝙蝠将车置于D8,紧盯每一格. 自E3,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至B4. 我们的英雄落子B6,夺下敌方马.
蝙蝠回应,将车从D8移至E8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从B6跃至B7.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将后移至D7,随即蝙蝠的车从E8推进至B8.
将军:我们的英雄将后移至C7,收紧罗网.
蝙蝠将王置于B4,紧盯每一格. 我们的英雄落子B8,夺下敌方车.
自暗处,蝙蝠将王推至C3. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从B8跃至D6.
蝙蝠回应,将兵从B5移至B4. 我们的英雄在E5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F6;继而蝙蝠的王从B3推进至C2.
我们的英雄将王从F6推进至F5,随即蝙蝠将兵置于B3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4.
自暗处,蝙蝠将兵推至C3,而我们的英雄的王占据E3,弃E4于后. 蝙蝠回应,将兵从B3移至B2,且我们的英雄令后滑过棋盘,从E5至D4.
于B1,蝙蝠升变,获得增援车.
将军:我们的英雄将后移至D3,收紧罗网.
蝙蝠的王从C2推进至B2. 我们的英雄将王从E3推进至E2;继而蝙蝠将车置于A1,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3. 蝙蝠以车在E1将军.
我们的英雄的王占据D4,弃E3于后. 蝙蝠回应,将兵从C3移至C2. 我们的英雄以后在C3将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A2. 我们的英雄吃掉敌方车:后从C3跃至E1.
于C1,蝙蝠升变,获得增援马.
将军:我们的英雄将后移至D2,收紧罗网.
蝙蝠将王置于A1,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 蝙蝠将军:马扎根于E2.
我们的英雄的王占据B3,弃C3于后. 蝙蝠回应,将马从E2移至G3,且我们的英雄令后滑过棋盘,从D2至C2.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至E2. 将死:我们的英雄在B2终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.