战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
蝙蝠 将 车 从 D2 移至 D6,击倒了 我们的英雄 的 后!
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄将兵从F2推进至F3,随即蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.
一记狠手:蝙蝠的兵在E4吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 蝙蝠回应,将车从H6移至H8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至E4.
一记狠手:蝙蝠的车在H2吃掉我们的英雄的兵.
稳如磐石,我们的英雄将马移至F3,随即蝙蝠的车从H2推进至H8. 我们的英雄将象从C1推进至G5.
蝙蝠将军:车扎根于H1.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于G1. 击倒G1上的马后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据F2,弃E1于后. 一记狠手:蝙蝠的车在A1吃掉我们的英雄的车.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B3,随即凭地牢之狡,蝙蝠将车移至C1. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B3跃至A4.
蝙蝠的车从C1推进至B1. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.
蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于D2. 自暗处,蝙蝠将王推至E6,而我们的英雄的兵占据A4,弃A2于后.
蝙蝠回应,将王从E6移至E7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从B5至B6. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A5.
我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.
蝙蝠的王从E7推进至F6. 我们的英雄将象从A5推进至C3;继而蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5. 自暗处,蝙蝠将车推至B3,且我们的英雄的象占据A1,弃C3于后.
蝙蝠回应,将车从B3移至A3,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8.
我们的英雄吃掉敌方马:兵从A6跃至B7.
蝙蝠的王从E8推进至E7. 我们的英雄的兵在B8升变,化为后.
蝙蝠的车落于A1,从我们的英雄手中撕走象.
自B7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至E8,而我们的英雄的后占据D5,弃B7于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至D7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C4,随即蝙蝠的车从A6推进至A8.
我们的英雄将兵从B6推进至B7;继而蝙蝠将车置于B8,紧盯每一格. 我们的英雄以后在B5将军.
自暗处,蝙蝠将王推至E7,且我们的英雄的后占据C6,弃B5于后. 蝙蝠回应,将车从B8移至H8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H1. 我们的英雄的兵在B8升变,化为后.
蝙蝠将军:车扎根于H2.
我们的英雄将王从F2推进至G3,随即蝙蝠将车置于D2,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至C7,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至E6. 我们的英雄以后在E8将军.
蝙蝠回应,将王从E6移至F6. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
一记狠手:蝙蝠的车在D6吃掉我们的英雄的后.
稳如磐石,我们的英雄将后移至H5,随即蝙蝠的车从D6推进至E6. 我们的英雄以兵在G5将军.
蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 击倒G6上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄在G6吃掉车,并将蝙蝠置于将军.
一记狠手:蝙蝠的王在G6吃掉我们的英雄的后.
我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至F3,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E2;继而蝙蝠的王从H5推进至G6.
我们的英雄将王从E2推进至D3,随即蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4.
自暗处,蝙蝠将王推至G5. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从G5移至F6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7.
我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
蝙蝠的王从F7推进至E8. 我们的英雄将王从E5推进至F5;继而蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5. 自暗处,蝙蝠将王推至E7,且我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后.
蝙蝠回应,将王从E7移至F8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至F6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E7;继而蝙蝠的王从G8推进至H7. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
蝙蝠将王置于H6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 自暗处,蝙蝠将王推至H7,而我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后.
蝙蝠回应,将王从H7移至H6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E5至E6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E7,随即蝙蝠的王从H7推进至H6. 我们的英雄将后从E8推进至C6;继而蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格.
我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
自暗处,蝙蝠将王推至H6. 自E5,我们的英雄的王迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从H6移至G7. 将军:我们的英雄将后移至B7,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H6. 稳如磐石,我们的英雄将后移至A4;继而蝙蝠的王从H6推进至G5.
我们的英雄将后从B7推进至F7,随即蝙蝠将王置于H6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于D1.
自暗处,蝙蝠将王推至G5. 我们的英雄以后在G1将军.
蝙蝠回应,将王从G5移至H6,且我们的英雄令后滑过棋盘,从F7至G8. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H5.
我们的英雄自H8落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 129
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 32
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.