战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

一记狠手:蝙蝠 的 马 在 D8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3,随即蝙蝠的兵从E4推进至E3. 我们的英雄将兵从D3推进至D4.

击倒F2上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子F2,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至E5.

击倒A2上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至F3,随即凭地牢之狡,蝙蝠将马移至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E5跃至D6.

蝙蝠的马从E7推进至C6. 我们的英雄将兵从D6推进至D7,随即蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F4. 自暗处,蝙蝠将王推至E6. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

蝙蝠的马落于D8,从我们的英雄手中撕走后.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至E4. 蝙蝠的车抵达E2,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D4. 蝙蝠将军:车扎根于E4.

我们的英雄吃掉敌方车:王从D4跃至E4.

蝙蝠将马置于C6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于F4. 自暗处,蝙蝠将王推至F6,且我们的英雄的王占据G4,弃F4于后.

蝙蝠将军:兵扎根于H5.

我们的英雄落子H5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G4;继而蝙蝠的王从F6推进至F7.

我们的英雄将王从G4推进至F4,随即蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4.

自暗处,蝙蝠将马推至E2,而我们的英雄的王占据E3,弃E4于后. 蝙蝠回应,将马从E2移至C1,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至D2.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 我们的英雄落子C1,夺下敌方马.

蝙蝠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将王从C1推进至C2;继而蝙蝠将王置于D6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 自暗处,蝙蝠将王推至C5,且我们的英雄的王占据C2,弃C3于后.

蝙蝠回应,将王从C5移至D4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至B2. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至A2;继而蝙蝠的王从D4推进至C3. 我们的英雄将王从A2推进至B1,随即蝙蝠将王置于B3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C1. 自暗处,蝙蝠将兵推至C3,而我们的英雄的王占据D1,弃C1于后.

蝙蝠回应,将王从B3移至A3,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至C2. 蝙蝠以兵在B3将军.

我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵从B3推进至B2. 我们的英雄将王从C3推进至C2;继而蝙蝠将王置于A2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 于B1,蝙蝠升变,获得增援后.

我们的英雄的王占据D2,弃D1于后. 蝙蝠回应,将后从B1移至G1,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C2.

蝙蝠将军:后扎根于F2.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D3. 蝙蝠以后在E2将军.

我们的英雄落子E2,夺下敌方后.

蝙蝠将王置于A3,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,蝙蝠将王推至B2,而我们的英雄的王占据D4,弃D3于后.

蝙蝠回应,将王从B2移至B3,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B2.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D6,随即蝙蝠的王从B2推进至B1. 我们的英雄将王从D6推进至D7;继而蝙蝠将王置于A1,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C7. 自暗处,蝙蝠将王推至B1. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C7跃至B7.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 11
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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