战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 王 落在 F7,击败了 蝙蝠 的 后!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.
蝙蝠的马从B7推进至D8. 我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.
蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至E3.
蝙蝠以车在H1将军.
我们的英雄的王占据F2,弃E1于后. 蝙蝠回应,将兵从E5移至E4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G2.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H5. 稳如磐石,我们的英雄将车移至A6,随即蝙蝠的王从E8推进至F7.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从A6跃至B6.
蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
蝙蝠将军:车扎根于G5.
我们的英雄的王占据F2,弃G2于后. 蝙蝠回应,将王从F7移至E6. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
蝙蝠的车落于C5,从我们的英雄手中撕走兵.
稳如磐石,我们的英雄将车移至B8. 蝙蝠将军:车扎根于F5.
我们的英雄将王从F2推进至G2,随即蝙蝠将马置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于B7.
自暗处,蝙蝠将马推至H8,而我们的英雄的车占据B8,弃B7于后. 蝙蝠回应,将王从E6移至D5.
我们的英雄吃掉敌方马:车从B8跃至H8.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G3,随即蝙蝠的兵从E4推进至E3.
我们的英雄将王从G3推进至G4;继而蝙蝠将车置于F1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3.
自暗处,蝙蝠将兵推至D5,且我们的英雄的王占据G4,弃G3于后. 蝙蝠回应,将车从F1移至F7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至G5.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F1. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G6;继而蝙蝠的王从D4推进至D3.
我们的英雄将王从G6推进至G7,随即蝙蝠将车置于A1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于G8.
蝙蝠将军:车扎根于G1.
我们的英雄的王占据H8,弃G7于后. 击倒G8上的车后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方车:王从H8跃至G8.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F7. 于E1,蝙蝠升变,获得增援后.
我们的英雄将王从F7推进至F6. 蝙蝠以后在C3将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5. 自暗处,蝙蝠将后推至C2,且我们的英雄的王占据E5,弃F5于后.
蝙蝠将军:后扎根于C3.
我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将后移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E5;继而蝙蝠的王从D3推进至C3.
我们的英雄将王从E5推进至E4,随即蝙蝠将王置于C4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5.
自暗处,蝙蝠将后推至H3,而我们的英雄的王占据F4,弃E5于后. 蝙蝠回应,将王从C4移至D5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至G5.
蝙蝠将军:后扎根于G2.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,随即蝙蝠的后从G2推进至A2. 我们的英雄将王从F4推进至E3;继而蝙蝠将后置于B2,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,蝙蝠将后推至B8,且我们的英雄的王占据C3,弃D3于后.
蝙蝠回应,将后从B8移至E8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至D3. 凭地牢之狡,蝙蝠将后移至E5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D2;继而蝙蝠的王从D5推进至E6. 我们的英雄将王从D2推进至D3,随即蝙蝠将后置于A5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4. 蝙蝠的后抵达A1,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据C5,弃D4于后. 蝙蝠回应,将后从A1移至A2,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至C6.
凭地牢之狡,蝙蝠将后移至E2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C5,随即蝙蝠的王从E6推进至E7.
我们的英雄将王从C5推进至C6;继而蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C7.
自暗处,蝙蝠将王推至D5,且我们的英雄的王占据D7,弃C7于后. 蝙蝠回应,将后从E2移至F3,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D7至E7.
凭地牢之狡,蝙蝠将后移至H3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F6;继而蝙蝠的后从H3推进至E3.
我们的英雄将王从F6推进至F5,随即蝙蝠将后置于E8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6.
蝙蝠将军:后扎根于F7.
我们的英雄落子F7,夺下敌方后.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.