战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 的 王 落在 F2,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3. 蝙蝠的车落于H2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至E4.
蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1. 自暗处,蝙蝠将王推至F7,且我们的英雄的王占据G1,弃F1于后.
一记狠手:蝙蝠的车在F2吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子F2,夺下敌方车.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B3;继而蝙蝠的兵从B6推进至B5.
我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵落于A4,从我们的英雄手中撕走兵.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于B1. 自暗处,蝙蝠将王推至E6,而我们的英雄的车占据B5,弃B1于后.
蝙蝠回应,将马从A5移至C6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7.
我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵从A7推进至A6. 我们的英雄将车从B5推进至B2;继而蝙蝠将马置于B4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于D2. 自暗处,蝙蝠将王推至F8. 我们的英雄吃掉敌方马:象从D2跃至B4.
一记狠手:蝙蝠的兵在B4吃掉我们的英雄的象.
我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从B4跃至A4.
蝙蝠的兵从D6推进至D5. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至A6.
一记狠手:蝙蝠的兵在D4吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄的兵占据D6,弃D5于后. 蝙蝠回应,将兵从D4移至D3,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D6至D7.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至A7,随即蝙蝠的兵从D3推进至D2.
我们的英雄将王从F2推进至E2;继而蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 我们的英雄落子D2,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
蝙蝠回应,将王从F7移至E6,而我们的英雄令车滑过棋盘,从A7至A5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7.
稳如磐石,我们的英雄将后移至B6;继而蝙蝠的王从F7推进至G8. 我们的英雄将车从A5推进至A7,随即蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格.
我们的英雄自B8落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.