战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 G2 跃至 H3,吃掉了敌方的 车。
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将王移至E2;继而蝙蝠的兵从A4推进至A3. 我们的英雄将王从E2推进至D2.
蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D2跃至E3.
蝙蝠将军:兵扎根于D4.
我们的英雄的王占据D3,弃E3于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至E7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C2.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B3. 蝙蝠将军:兵扎根于C4.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从B3跃至A3.
蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 自暗处,蝙蝠将车推至H3.
我们的英雄吃掉敌方车:兵从G2跃至H3.
蝙蝠回应,将兵从A7移至A6. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C4跃至D4.
蝙蝠的马抵达C6,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,蝙蝠将兵推至B4,而我们的英雄的王占据C2,弃D3于后.
蝙蝠回应,将王从E6移至D5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至B3. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8.
我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.
蝙蝠的王从D5推进至C6. 我们的英雄将王从B4推进至A5;继而蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格.
我们的英雄落子A6,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将马推至B7. 我们的英雄吃掉敌方马:王从A6跃至B7.
蝙蝠回应,将王从C5移至C4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H3至H4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B3.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5;继而蝙蝠的王从B3推进至C3. 我们的英雄将兵从H5推进至H6,随即蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C6. 自暗处,蝙蝠将王推至C4,而我们的英雄的王占据D6,弃C6于后.
蝙蝠回应,将兵从D5移至D4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C3.
我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蝙蝠的王从C3推进至B3. 我们的英雄将后从H8推进至H4;继而蝙蝠将王置于C2,紧盯每一格.
我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至B3,且我们的英雄的王占据C5,弃D6于后. 蝙蝠回应,将王从B3移至C2,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至B4.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C1. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3;继而蝙蝠的王从C1推进至C2.
我们的英雄将兵从F3推进至F4,随即蝙蝠将王置于B1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F5.
自暗处,蝙蝠将王推至A2,而我们的英雄的兵占据F6,弃F5于后. 蝙蝠回应,将王从A2移至B1,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F6至F7.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C2. 我们的英雄的兵在F8升变,化为后.
蝙蝠的王从C2推进至B1. 自F1,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于A2,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至E2,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至B1. 我们的英雄以后在D1将军.
蝙蝠回应,将王从B1移至A2. 自C4,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B2. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.