战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 的 王 落在 D1,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄将兵从E2推进至E3,而蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格. 从A1至A4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将王推至D7;继而我们的英雄的象占据A3,弃C1于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至C7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
蝙蝠的兵从B6推进至B5. 从A4至A5,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将车置于H7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于A7,随即自暗处,蝙蝠将车推至G7.
我们的英雄的兵占据D4,弃D2于后. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
蝙蝠将车从G7移至G1,击倒我们的英雄的马.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在E5击倒兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至D1. 从E2至D1,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.
蝙蝠的王从C7推进至D7. 干净利落的一击:我们的英雄的象在D6击倒兵.
蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6. 自暗处,蝙蝠将马推至C5.
干净利落的一击:我们的英雄的象在C5击倒马.
暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
蝙蝠回应,将王从C8移至B8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8.
将死。我们的英雄的后在E8,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.