战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 的 马 落在 F5,击败了 蝙蝠 的 车!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F1,而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3,且蝙蝠的王从F7推进至E7.

干净利落的一击:我们的英雄的车在A4击倒兵.

蝙蝠将车置于H2,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3. 自暗处,蝙蝠将车推至H5.

取兵于A7,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

蝙蝠回应,将王从E7移至F8,且我们的英雄令车滑过棋盘,从A7至B7. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F5,而稳如磐石,我们的英雄将马移至H4.

蝙蝠的兵从B6推进至B5. 从B7至B5,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 取车于F5,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

自暗处,蝙蝠将王推至G6. 从F5至D6,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将兵从D5移至D4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在D4击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H5. 从D4至C5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的王从H5推进至G5,而我们的英雄将兵从C5推进至C6. 蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格.

从F2至E3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将王推至G4. 干净利落的一击:我们的英雄的车在E5击倒兵.

蝙蝠回应,将王从G4移至F3,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C6至C7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G3.

升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠的王从G3推进至H4,且我们的英雄将后从C8推进至F5. 蝙蝠将王置于G3,紧盯每一格.

将军:我们的英雄将后移至F2,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至H3. 我们的英雄的车占据G5,弃E5于后.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

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