战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蜘蛛 在第 3 层交锋。

蜘蛛 将 马 推进至 A6,夺走了我方的 车。

蜘蛛 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至E3.

凭地牢之狡,蜘蛛将马移至G4. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

蜘蛛的王从E8推进至D7. 我们的英雄将兵从C3推进至C4.

一记狠手:蜘蛛的马在H2吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于B1. 自暗处,蜘蛛将兵推至E6. 自B7,我们的英雄的车迫使蜘蛛防守.

我们的英雄发动背刺,悄然除去蜘蛛的威胁.

蜘蛛回应,将王从D7移至C6,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从B7至A7. 凭地牢之狡,蜘蛛将马移至C5.

我们的英雄在A6吃掉兵,并将蜘蛛置于将军.

一记狠手:蜘蛛的马在A6吃掉我们的英雄的车.

我们的英雄将兵从C4推进至C5,且蜘蛛将马置于G4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4.

一记狠手:蜘蛛的马在C5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后. 蜘蛛的马落于E4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3. 凭地牢之狡,蜘蛛将马移至C5,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4.

蜘蛛的兵从A4推进至A3;继而我们的英雄将象从C1推进至G5. 蜘蛛将马置于A4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于E7. 我们的英雄发动背刺,悄然除去蜘蛛的威胁.

自暗处,蜘蛛将马推至F6. 我们的英雄吃掉敌方马:象从E7跃至F6.

蜘蛛回应,将马从A4移至C5. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜘蛛将马移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将象移至F6,随即蜘蛛的兵从G6推进至G5.

我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

蜘蛛将王置于C7,紧盯每一格. 我们的英雄以象在F4将军.

自暗处,蜘蛛将王推至B7,且我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后. 蜘蛛回应,将王从B7移至C7.

将军:我们的英雄将兵移至E6,收紧罗网.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E7;继而蜘蛛的马从A4推进至B2.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

蜘蛛将王置于A7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,蜘蛛将马推至D1,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.

蜘蛛回应,将马从D1移至B2. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6;继而凭地牢之狡,蜘蛛将马移至C4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,随即蜘蛛的马从C4推进至D2. 我们的英雄落子D2,夺下敌方马.

蜘蛛将王置于B7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

自暗处,蜘蛛将王推至A6,且我们的英雄的后占据B8,弃E8于后. 蜘蛛回应,将王从A6移至A5.

我们的英雄以后在D8将军.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至A6. 将死。我们的英雄的后在B6,蜘蛛无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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