战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蜘蛛 在第 3 层交锋。
蜘蛛 将 马 推进至 A6,夺走了我方的 车。
蜘蛛 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至E3.
凭地牢之狡,蜘蛛将马移至G4. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.
蜘蛛的王从E8推进至D7. 我们的英雄将兵从C3推进至C4.
一记狠手:蜘蛛的马在H2吃掉我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于B1. 自暗处,蜘蛛将兵推至E6. 自B7,我们的英雄的车迫使蜘蛛防守.
我们的英雄发动背刺,悄然除去蜘蛛的威胁.
蜘蛛回应,将王从D7移至C6,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从B7至A7. 凭地牢之狡,蜘蛛将马移至C5.
我们的英雄在A6吃掉兵,并将蜘蛛置于将军.
一记狠手:蜘蛛的马在A6吃掉我们的英雄的车.
我们的英雄将兵从C4推进至C5,且蜘蛛将马置于G4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4.
一记狠手:蜘蛛的马在C5吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后. 蜘蛛的马落于E4,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3. 凭地牢之狡,蜘蛛将马移至C5,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4.
蜘蛛的兵从A4推进至A3;继而我们的英雄将象从C1推进至G5. 蜘蛛将马置于A4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于E7. 我们的英雄发动背刺,悄然除去蜘蛛的威胁.
自暗处,蜘蛛将马推至F6. 我们的英雄吃掉敌方马:象从E7跃至F6.
蜘蛛回应,将马从A4移至C5. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蜘蛛将马移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将象移至F6,随即蜘蛛的兵从G6推进至G5.
我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.
蜘蛛将王置于C7,紧盯每一格. 我们的英雄以象在F4将军.
自暗处,蜘蛛将王推至B7,且我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后. 蜘蛛回应,将王从B7移至C7.
将军:我们的英雄将兵移至E6,收紧罗网.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E7;继而蜘蛛的马从A4推进至B2.
我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
蜘蛛将王置于A7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,蜘蛛将马推至D1,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.
蜘蛛回应,将马从D1移至B2. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6;继而凭地牢之狡,蜘蛛将马移至C4.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,随即蜘蛛的马从C4推进至D2. 我们的英雄落子D2,夺下敌方马.
蜘蛛将王置于B7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
自暗处,蜘蛛将王推至A6,且我们的英雄的后占据B8,弃E8于后. 蜘蛛回应,将王从A6移至A5.
我们的英雄以后在D8将军.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至A6. 将死。我们的英雄的后在B6,蜘蛛无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.