战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蜘蛛 在第 3 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:王 从 E1 跃至 D2,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 蜘蛛,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至E3.

凭地牢之狡,蜘蛛将马移至H5. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

蜘蛛的兵从A6推进至A5. 我们的英雄将兵从C3推进至C4;继而蜘蛛将马置于D2,紧盯每一格.

我们的英雄落子D2,夺下敌方马.

自暗处,蜘蛛将兵推至C6,且我们的英雄的兵占据A3,弃A2于后. 蜘蛛回应,将王从E8移至D7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3;继而蜘蛛的马从H5推进至G7.

我们的英雄将兵从H3推进至H4,随即蜘蛛将兵置于E4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2.

自暗处,蜘蛛将兵推至E6,而我们的英雄的王占据F2,弃E2于后. 蜘蛛回应,将王从C7移至B7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G3.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至B8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F4. 蜘蛛将军:兵扎根于G5.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F4跃至E4.

一记狠手:蜘蛛的兵在H4吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于G1. 自暗处,蜘蛛将马推至F5,且我们的英雄的王占据E5,弃E4于后.

蜘蛛回应,将马从F5移至E7. 我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜘蛛将马移至F5. 我们的英雄吃掉敌方马:王从E6跃至F5.

蜘蛛的王从B8推进至B7. 我们的英雄将王从F5推进至G5,随即蜘蛛将兵置于C5,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从G5跃至H4.

自暗处,蜘蛛将王推至C8. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

蜘蛛回应,将王从C8移至C7,且我们的英雄令象滑过棋盘,从C5至A7. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至D8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C5,随即蜘蛛的王从D8推进至D7. 我们的英雄将兵从C3推进至C4;继而蜘蛛将王置于E6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C6. 自暗处,蜘蛛将王推至F7,且我们的英雄的兵占据C7,弃C6于后.

蜘蛛回应,将王从F7移至G8. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C5;继而蜘蛛的王从H7推进至G6.

我们的英雄将兵从C5推进至C6,随即蜘蛛将王置于H7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C7.

自暗处,蜘蛛将王推至G7. 我们的英雄以后在D7将军.

蜘蛛回应,将王从G7移至H8. 将死。我们的英雄的后在C8,蜘蛛无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

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