战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
蝙蝠 将 后 推进至 G8,夺走了我方的 后。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.
蝙蝠回应,将马从B7移至D8. 我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将车移至A8;继而蝙蝠的王从E8推进至E7.
我们的英雄将车从A8推进至B8,随即蝙蝠将马置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于H8.
自暗处,蝙蝠将车推至G6,而我们的英雄的车占据H1,弃H8于后. 蝙蝠回应,将王从E7移至F8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至G1,随即蝙蝠的兵从B6推进至B5.
我们的英雄将兵从G3推进至G4;继而蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2.
自暗处,蝙蝠将兵推至D4,且我们的英雄的车占据G3,弃G1于后. 蝙蝠回应,将马从C6移至B4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3.
击倒E3上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.
蝙蝠将兵置于C2,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E3跃至E4.
自暗处,蝙蝠将马推至C6,而我们的英雄的王占据F5,弃E4于后. 蝙蝠回应,将车从G6移至G8.
自G6,我们的英雄的兵迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,随即蝙蝠的王从E8推进至D7.
我们的英雄将王从F6推进至F7. 蝙蝠将军:车扎根于F8.
我们的英雄落子F8,夺下敌方车.
于C1,蝙蝠升变,获得增援后.
我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 蝙蝠的后抵达F1,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F8至G8,随即凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H7;继而蝙蝠的王从D7推进至E8.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
蝙蝠将后置于F8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于G7. 击倒G8上的后后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子G8,夺下敌方后.
蝙蝠回应,将兵从E5移至E4,且我们的英雄令车滑过棋盘,从G7至F7. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8.
我们的英雄以车在F8将军.
蝙蝠的王从E8推进至D7. 我们的英雄在D8吃掉马,并将蝙蝠置于将军.
一记狠手:蝙蝠的王在D8吃掉我们的英雄的车.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F8. 自暗处,蝙蝠将王推至D7,且我们的英雄的王占据F7,弃F8于后.
蝙蝠回应,将王从D7移至D8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F7至F6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F5;继而蝙蝠的王从C7推进至D6. 我们的英雄将王从F5推进至F4,随即蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5. 自暗处,蝙蝠将兵推至B4. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将兵从E4移至E3,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至C5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8.
我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.
蝙蝠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将王从B4推进至C3;继而蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,蝙蝠将兵推至E2. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D3跃至E2.
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 15
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.