战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
战斗延续至 30 步。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
加载中…
逐着之战
我们的英雄将王从E1推进至F2. 蝙蝠将军:车扎根于F6.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,蝙蝠将兵推至A3;继而我们的英雄的王占据G4,弃G3于后.
蝙蝠回应,将马从B7移至D8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G5,而蝙蝠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将兵从G3推进至G4,且蝙蝠将车置于F4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于H4. 自暗处,蝙蝠将王推至E6,随即我们的英雄的王占据H5,弃H4于后.
蝙蝠回应,将车从F4移至F8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D3.
稳如磐石,我们的英雄将王移至H6. 蝙蝠将军:车扎根于H8.
我们的英雄将王从H6推进至G6,而蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G7.
自暗处,蝙蝠将车推至H5;继而我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后. 蝙蝠回应,将兵从C5移至C4,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从G7至G8.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H2. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,而蝙蝠的王从E6推进至E7.
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 30
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.