战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 G2 跃至 F3,吃掉了敌方的 马。
我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3;继而凭地牢之狡,老鼠将兵移至G3. 我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.
老鼠的马从D7推进至E5. 我们的英雄将兵从D3推进至D4;继而老鼠将王置于D7,紧盯每一格.
我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
老鼠以马在F3将军.
我们的英雄吃掉敌方马:兵从G2跃至F3.
老鼠回应,将王从D7移至E6. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将王移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3;继而老鼠的兵从A5推进至A4.
我们的英雄将王从E1推进至D2,随即老鼠将兵置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3.
自暗处,老鼠将王推至E5,而我们的英雄的王占据B4,弃C3于后. 老鼠回应,将王从E5移至D4.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从B4跃至A4.
凭地牢之狡,老鼠将王移至C3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至A5,随即老鼠的王从C3推进至D2.
我们的英雄将王从A5推进至A6;继而老鼠将王置于E1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B7.
老鼠的王落于E2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从B7跃至C7.
老鼠回应,将王从E2移至D1. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E1. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D6;继而老鼠的王从E1推进至D1.
我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.
老鼠将王置于C1,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6. 自暗处,老鼠将王推至B2.
我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.
老鼠回应,将王从B2移至A1,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至B2.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,随即老鼠的王从B2推进至C1. 我们的英雄将兵从A5推进至A6;继而老鼠将王置于B1,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7. 老鼠的王落于C2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的兵在A8升变,化为后.
老鼠回应,将王从C2移至C1,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C5至C6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C2.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至C7;继而老鼠的王从C2推进至B1. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
老鼠将王置于A1,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,老鼠将王推至B1.
我们的英雄以后在B8将军.
老鼠回应,将王从B1移至A1. 自C1,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
一记狠手:老鼠的王在A2吃掉我们的英雄的兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.