战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 E2 跃至 D3,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

加载中…

逐着之战

我们的英雄将兵从F2推进至F3,随即老鼠将兵置于A4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至G4.

自暗处,老鼠将王推至F7,而我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 老鼠回应,将王从F7移至F6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2.

凭地牢之狡,老鼠将马移至E5. 将军:我们的英雄将兵移至G5,收紧罗网.

老鼠的王从F6推进至F5. 我们的英雄将兵从G2推进至G3.

老鼠将军:马扎根于D3.

我们的英雄落子D3,夺下敌方马.

自暗处,老鼠将兵推至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

老鼠回应,将王从F5移至E5. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3;继而老鼠的王从E5推进至D6.

我们的英雄将兵从D2推进至D4,随即老鼠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5.

自暗处,老鼠将王推至C6. 我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.

老鼠的兵落于D4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C3跃至D4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,随即老鼠的王从D6推进至D7.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠将兵置于E6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,老鼠将兵推至C5.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.

老鼠回应,将王从D7移至E7. 自F7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7;继而老鼠的王从D8推进至C8.

将死:我们的英雄在G8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1