战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
一记狠手:蝙蝠 的 王 在 D8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄的兵占据D4,弃D2于后. 蝙蝠回应,将车从H6移至H7. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E5跃至D6.
蝙蝠以车在H1将军.
我们的英雄将王从E1推进至D2,随即蝙蝠将马置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B3.
一记狠手:蝙蝠的兵在B3吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5,随即蝙蝠的车从H1推进至H2.
我们的英雄将兵从E5推进至E6;继而蝙蝠将马置于A5,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将兵移至D7,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至D8. 我们的英雄以兵在E7将军.
一记狠手:蝙蝠的王在E7吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
蝙蝠的王落于D8,从我们的英雄手中撕走后.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D3;继而蝙蝠的车从H2推进至H1. 我们的英雄将王从D3推进至D2.
蝙蝠将军:马扎根于C4.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 蝙蝠以车在H3将军.
我们的英雄的王占据E4,弃D3于后. 蝙蝠回应,将王从D8移至C7,且我们的英雄令象滑过棋盘,从C1至A3.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵从B3推进至B2. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C5跃至A7.
蝙蝠的车抵达H4,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5. 蝙蝠将军:马扎根于C6.
我们的英雄的王占据D5,弃E5于后. 蝙蝠回应,将车从H4移至H7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至C5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 我们的英雄吃掉敌方马:王从C5跃至C6.
蝙蝠的车从H7推进至H8. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于B1. 自暗处,蝙蝠将车推至H3.
我们的英雄落子B2,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将兵从D4移至D3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E2跃至D3.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至E3. 稳如磐石,我们的英雄将车移至D2,随即蝙蝠的车从E3推进至E7.
我们的英雄将兵从D3推进至D4;继而蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D5.
自暗处,蝙蝠将车推至E1,且我们的英雄的兵占据D6,弃D5于后. 蝙蝠的车抵达B1,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从B5至C6,随即凭地牢之狡,蝙蝠将车移至B8. 我们的英雄吃掉敌方车:象从A7跃至B8.
蝙蝠的王从E8推进至D8. 我们的英雄将兵从D6推进至D7,随即蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C7. 自暗处,蝙蝠将王推至F6. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
蝙蝠回应,将王从F6移至G6. 将军:我们的英雄将车移至G2,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F5. 我们的英雄以车在F2将军.
蝙蝠的王从F5推进至G6. 自F6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至H2,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至G8,且我们的英雄的王占据D8,弃C7于后.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.