战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:马 从 G1 跃至 H3,吃掉了敌方的 车。
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将王移至E2;继而蝙蝠的马从B7推进至D8. 我们的英雄将王从E2推进至D2,随即蝙蝠将车置于H3,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方车:马从G1跃至H3.
自暗处,蝙蝠将王推至E7,而我们的英雄的马占据G1,弃H3于后. 蝙蝠以兵在E3将军.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D2跃至E3.
蝙蝠的兵抵达D4,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E4,随即蝙蝠的兵从A4推进至A3. 我们的英雄将马从G1推进至E2.
蝙蝠以兵在D5将军.
我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至A2,且我们的英雄的马占据C3,弃E2于后. 于A1,蝙蝠升变,获得增援象.
我们的英雄令马滑过棋盘,从C3至A2,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至B4;继而蝙蝠的兵从C5推进至C4.
我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 自暗处,蝙蝠将兵推至E3,而我们的英雄的王占据E4,弃D5于后.
暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
蝙蝠回应,将兵从A7移至A6. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E4跃至E3.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E5. 我们的英雄落子A6,夺下敌方兵.
蝙蝠的马从D8推进至B7;继而我们的英雄将王从E3推进至D3. 蝙蝠的马抵达C5,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4. 蝙蝠的马落于A6,从我们的英雄手中撕走马.
我们的英雄的王占据B5,弃C4于后,而蝙蝠回应,将象从A1移至D4. 我们的英雄落子A6,夺下敌方马.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E4;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至B5. 蝙蝠的象从D4推进至C5,随即我们的英雄将王从B5推进至C4.
蝙蝠将象置于G1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4,而自暗处,蝙蝠将王推至D3.
我们的英雄的王占据B5,弃B4于后,且蝙蝠回应,将王从D3移至C3. 我们的英雄令王滑过棋盘,从B5至C6.
凭地牢之狡,蝙蝠将象移至C5,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至B7. 蝙蝠的兵从B6推进至B5;继而我们的英雄将王从B7推进至C6.
蝙蝠将王置于C4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B7,且自暗处,蝙蝠将象推至E7.
我们的英雄的王占据C6,弃B7于后,而蝙蝠回应,将兵从B5移至B4. 我们的英雄令王滑过棋盘,从C6至D7.
凭地牢之狡,蝙蝠将象移至D6. 我们的英雄吃掉敌方象:王从D7跃至D6.
蝙蝠的王从C4推进至D4,随即我们的英雄将王从D6推进至C6. 蝙蝠将王置于D3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.