战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
蝙蝠 将 王 从 E7 移至 D8,击倒了 我们的英雄 的 后!
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
我们的英雄将兵从F2推进至F3;继而蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E4跃至D5.
蝙蝠回应,将马从B7移至C5,而我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至C1. 蝙蝠的车落于H2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从C1跃至C4.
蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄落子C5,夺下敌方马.
蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于C6. 自暗处,蝙蝠将兵推至B4.
我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠回应,将王从D8移至E8. 我们的英雄以车在E6将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
蝙蝠的王从D7推进至D6. 我们的英雄将车从E5推进至E2;继而蝙蝠将兵置于A2,紧盯每一格.
我们的英雄落子H2,夺下敌方车.
自暗处,蝙蝠将王推至E5. 自H5,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从E5移至D6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D4. 于A1,蝙蝠升变,获得增援后.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E2. 蝙蝠将军:后扎根于B2.
我们的英雄将王从E2推进至F3. 蝙蝠以后在A3将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 自暗处,蝙蝠将后推至D3,而我们的英雄的车占据H3,弃H5于后.
蝙蝠回应,将兵从B4移至B3. 我们的英雄吃掉敌方后:车从H3跃至D3.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B2. 稳如磐石,我们的英雄将车移至D1. 于B1,蝙蝠升变,获得增援车.
我们的英雄吃掉敌方车:车从D1跃至B1.
蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将车落子于A1. 自暗处,蝙蝠将兵推至A6.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A6.
蝙蝠回应,将王从C7移至D8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D5至D6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至D5;继而蝙蝠的王从D7推进至E8. 我们的英雄将车从A6推进至A7,随即蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7. 自暗处,蝙蝠将王推至E7. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
蝙蝠的王落于D8,从我们的英雄手中撕走后.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从D5至D6;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 我们的英雄以兵在D7将军.
蝙蝠的王从E8推进至E7. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
一记狠手:蝙蝠的王在D8吃掉我们的英雄的后.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3. 自暗处,蝙蝠将王推至E8,且我们的英雄的马占据E5,弃F3于后.
蝙蝠回应,将王从E8移至D8. 自F7,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8. 将军:我们的英雄将马移至D6,收紧罗网.
蝙蝠的王从C8推进至B8. 我们的英雄以车在B7将军.
蝙蝠将王置于A8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于C7. 自暗处,蝙蝠将王推至B8,而我们的英雄的马占据C8,弃D6于后.
蝙蝠回应,将王从B8移至A8. 我们的英雄以马在B6将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8. 自C8,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从B8推进至B7. 我们的英雄将马从B6推进至A8.
一记狠手:蝙蝠的王在C8吃掉我们的英雄的车.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 24
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.