战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:王 从 G3 跃至 H4,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从E8移至D8,且我们的英雄令车滑过棋盘,从A4至A2. 蝙蝠的车抵达H1,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F2,随即蝙蝠的王从D8推进至C8. 我们的英雄将王从F2推进至G2;继而蝙蝠将车置于H8,紧盯每一格.

我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将车推至H4. 我们的英雄吃掉敌方马:车从A7跃至B7.

蝙蝠回应,将兵从E4移至E3. 我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E2. 稳如磐石,我们的英雄将车移至B1.

于E1,蝙蝠升变,获得增援马.

我们的英雄落子E1,夺下敌方马.

蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,蝙蝠将王推至B8.

我们的英雄落子H4,夺下敌方车.

蝙蝠回应,将王从B8移至C7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从H4至G3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G2,随即蝙蝠的王从D7推进至C7. 我们的英雄将王从G2推进至F1;继而蝙蝠将王置于B6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,蝙蝠将王推至A7,且我们的英雄的车占据H1,弃E1于后.

蝙蝠回应,将王从A7移至A6,而我们的英雄令车滑过棋盘,从H1至H6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B6.

我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠的王从B6推进至B5. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于B4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从D5跃至E5.

自暗处,蝙蝠将王推至B5,而我们的英雄的王占据E1,弃F2于后. 蝙蝠回应,将王从B5移至B6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将车移至E4,随即蝙蝠的兵从C4推进至C3.

我们的英雄将车从E4推进至E2;继而蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2.

自暗处,蝙蝠将王推至C6. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C2跃至C3.

蝙蝠回应,将王从C6移至D5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至C2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D6.

自D2,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从D6推进至C6. 我们的英雄将车从D2推进至H2,随即蝙蝠将王置于B6,紧盯每一格.

我们的英雄以车在H6将军.

自暗处,蝙蝠将王推至C7. 自H7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从C7移至B8. 将军:我们的英雄将车移至H8,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7. 我们的英雄以车在H7将军.

蝙蝠的王从C7推进至B8. 自H8,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至H7,收紧罗网.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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