战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
蝙蝠 将 王 从 D5 移至 E4,击倒了 我们的英雄 的 车!
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
干净利落的一击:我们的英雄的车在A4击倒兵.
蝙蝠将车置于F6,紧盯每一格. 从A4至A7,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将王推至D8. 干净利落的一击:我们的英雄的车在B7击倒马.
蝙蝠回应,将车从F6移至E6. 从B7至B6,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至B5,而蝙蝠的王从E7推进至D8.
从B5至C5,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的车在D5击倒兵.
自暗处,蝙蝠将王推至C6,随即我们的英雄的车占据D1,弃D5于后. 蝙蝠回应,将兵从D6移至D5;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F1.
蝙蝠将军:车扎根于F6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E1,且蝙蝠的车从F6推进至F8. 我们的英雄将车从D1推进至D2,而蝙蝠将车置于F4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于E2. 自暗处,蝙蝠将兵推至D4;继而我们的英雄的王占据D1,弃E1于后.
蝙蝠回应,将车从F4移至F3. 从E2至E4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的车抵达F1,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,而蝙蝠的王从C6推进至D5. 从E2至F1,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.
蝙蝠将王从D5移至E4,击倒我们的英雄的车.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,蝙蝠将王推至F4,随即我们的英雄的王占据E2,弃F2于后.
蝙蝠回应,将兵从E5移至E4;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至D2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,且蝙蝠的王从E5推进至F4. 我们的英雄将王从E2推进至D2.
蝙蝠将军:兵扎根于E3.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,蝙蝠将王推至G3;继而我们的英雄的王占据E1,弃E2于后.
蝙蝠回应,将王从G3移至G4,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G3.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D3,而蝙蝠的王从G3推进至G2. 从D3至D4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将王置于H2,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的王在E3击倒兵.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.