战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 C3 跃至 D4,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄将兵从D2推进至D3;继而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将车推至D4,且我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至C7.

我们的英雄落子D4,夺下敌方车.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.

蝙蝠的王从C7推进至C8. 我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于H6. 自暗处,蝙蝠将兵推至D5,而我们的英雄的象占据G7,弃H6于后.

蝙蝠回应,将兵从A4移至A3. 我们的英雄在E5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8. 稳如磐石,我们的英雄将象移至D6,随即蝙蝠的王从C8推进至D7.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从D6跃至A3.

蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将车落子于D1. 自暗处,蝙蝠将王推至E8.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从D1跃至D4.

蝙蝠回应,将兵从H5移至H4,而我们的英雄令车滑过棋盘,从D4至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将车移至H5;继而蝙蝠的王从F7推进至E8. 我们的英雄落子H4,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至H7,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至C6. 我们的英雄以车在H6将军.

蝙蝠回应,将王从C6移至B5,且我们的英雄令象滑过棋盘,从A3至E7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5,随即蝙蝠的王从A6推进至A5. 我们的英雄将兵从G2推进至G3;继而蝙蝠将王置于B5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,蝙蝠将王推至A4,且我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.

蝙蝠回应,将王从A4移至B5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7;继而蝙蝠的王从C4推进至D5. 我们的英雄将兵从E5推进至E6,随即蝙蝠将王置于E4,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

自暗处,蝙蝠将王推至E3,而我们的英雄的象占据F6,弃E7于后. 蝙蝠回应,将王从E3移至F3,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F4. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

蝙蝠的王从F4推进至F5. 我们的英雄将后从E8推进至B8;继而蝙蝠将王置于E4,紧盯每一格.

我们的英雄在B7吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

自暗处,蝙蝠将王推至E3,且我们的英雄的后占据C7,弃B7于后. 蝙蝠回应,将王从E3移至E4,而我们的英雄令后滑过棋盘,从G8至F8.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将象移至G5;继而蝙蝠的王从D5推进至D4.

我们的英雄以后在F6将军.

蝙蝠将王置于D3,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于C6.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

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