战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H2 处拿下对手的 车。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至D7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3.

一记狠手:蝙蝠的车在H2吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将马移至F3,随即蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄吃掉敌方车:马从F3跃至H2.

蝙蝠将马置于A5,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵落于E4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至E8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B4.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A3;继而蝙蝠的王从E8推进至D7.

我们的英雄将车从A1推进至B1,随即蝙蝠将马置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于G5.

自暗处,蝙蝠将王推至E8,而我们的英雄的马占据G4,弃H2于后. 蝙蝠回应,将马从D8移至B7,且我们的英雄令马滑过棋盘,从G4至E3.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F5,随即蝙蝠的马从A5推进至B7.

我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄落子B7,夺下敌方马.

自暗处,蝙蝠将王推至C8. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从B7跃至C5.

蝙蝠回应,将兵从A7移至A5. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵落于A4,从我们的英雄手中撕走马.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3;继而蝙蝠的王从C8推进至B8. 我们的英雄将兵从F2推进至F3.

蝙蝠的兵落于B4,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于F6. 自暗处,蝙蝠将王推至A7. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从A7移至A6,且我们的英雄令象滑过棋盘,从E5至D6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7.

我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.

蝙蝠的王从B7推进至C8. 我们的英雄将象从B4推进至C5.

一记狠手:蝙蝠的兵在F3吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,蝙蝠将王推至C7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从F2跃至F3.

蝙蝠回应,将王从C7移至D7,而我们的英雄令象滑过棋盘,从C5至B6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而蝙蝠的王从D6推进至E5. 我们的英雄将兵从E3推进至E4,随即蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F4. 自暗处,蝙蝠将王推至E6,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.

蝙蝠回应,将王从E6移至E7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F5,随即蝙蝠的王从F7推进至E8. 我们的英雄将兵从E5推进至E6;继而蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,蝙蝠将王推至E8,且我们的英雄的王占据F6,弃F5于后.

蝙蝠回应,将王从E8移至F8. 我们的英雄以兵在E7将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E6.

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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