战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H2 处拿下对手的 车。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
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逐着之战
我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至D7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3.
一记狠手:蝙蝠的车在H2吃掉我们的英雄的兵.
稳如磐石,我们的英雄将马移至F3,随即蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄吃掉敌方车:马从F3跃至H2.
蝙蝠将马置于A5,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵落于E4,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至E8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B4.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A3;继而蝙蝠的王从E8推进至D7.
我们的英雄将车从A1推进至B1,随即蝙蝠将马置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于G5.
自暗处,蝙蝠将王推至E8,而我们的英雄的马占据G4,弃H2于后. 蝙蝠回应,将马从D8移至B7,且我们的英雄令马滑过棋盘,从G4至E3.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F5,随即蝙蝠的马从A5推进至B7.
我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄落子B7,夺下敌方马.
自暗处,蝙蝠将王推至C8. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从B7跃至C5.
蝙蝠回应,将兵从A7移至A5. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵落于A4,从我们的英雄手中撕走马.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3;继而蝙蝠的王从C8推进至B8. 我们的英雄将兵从F2推进至F3.
蝙蝠的兵落于B4,从我们的英雄手中撕走兵.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于F6. 自暗处,蝙蝠将王推至A7. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从A7移至A6,且我们的英雄令象滑过棋盘,从E5至D6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7.
我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.
蝙蝠的王从B7推进至C8. 我们的英雄将象从B4推进至C5.
一记狠手:蝙蝠的兵在F3吃掉我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,蝙蝠将王推至C7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从F2跃至F3.
蝙蝠回应,将王从C7移至D7,而我们的英雄令象滑过棋盘,从C5至B6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D6.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而蝙蝠的王从D6推进至E5. 我们的英雄将兵从E3推进至E4,随即蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F4. 自暗处,蝙蝠将王推至E6,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.
蝙蝠回应,将王从E6移至E7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F5,随即蝙蝠的王从F7推进至E8. 我们的英雄将兵从E5推进至E6;继而蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,蝙蝠将王推至E8,且我们的英雄的王占据F6,弃F5于后.
蝙蝠回应,将王从E8移至F8. 我们的英雄以兵在E7将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E6.
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.