战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

一记狠手:蝙蝠 的 车 在 E4 处吃掉了 我们的英雄 的 车。

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

加载中…

逐着之战

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

蝙蝠的车抵达H1,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2;继而蝙蝠的马从B7推进至A5. 我们的英雄将王从D2推进至C3,随即蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B2. 蝙蝠的兵抵达C3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将车从H1移至H4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至D2. 蝙蝠以马在C4将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C3. 蝙蝠的车抵达H3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从C3推进至B4;继而蝙蝠将车置于H8,紧盯每一格. 我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将车推至H6,且我们的英雄的车占据A6,弃A7于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至F7.

我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B5;继而蝙蝠的车从H6推进至H8.

我们的英雄将王从B5推进至C6,随即蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于B5.

自暗处,蝙蝠将王推至F5,而我们的英雄的车占据C5,弃B5于后. 蝙蝠回应,将马从C4移至D2,且我们的英雄令车滑过棋盘,从C5至D5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F4. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

蝙蝠的王从F4推进至F3. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从D6跃至D4.

蝙蝠将马置于B1,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠的车抵达H6,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据D5,弃C6于后. 蝙蝠将军:马扎根于C3.

我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H2. 稳如磐石,我们的英雄将车移至C4.

蝙蝠的车抵达E2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从E5推进至D6. 蝙蝠将军:马扎根于E4.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C6. 自暗处,蝙蝠将车推至B2,而我们的英雄的车占据C5,弃C4于后.

蝙蝠回应,将王从F3移至G3,且我们的英雄令车滑过棋盘,从C5至C4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H4.

我们的英雄在E4吃掉马,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠的王从H4推进至G5. 我们的英雄将王从C6推进至D6;继而蝙蝠将车置于G2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6. 自暗处,蝙蝠将车推至G4,且我们的英雄的王占据F7,弃E6于后.

一记狠手:蝙蝠的车在E4吃掉我们的英雄的车.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F7至F8,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G8.

蝙蝠将军:车扎根于G4.

我们的英雄将王从G8推进至H7,随即蝙蝠将车置于B4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G8.

自暗处,蝙蝠将王推至G6,而我们的英雄的王占据F8,弃G8于后. 蝙蝠回应,将车从B4移至B2,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F8至E7.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至C2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D6,随即蝙蝠的车从C2推进至G2.

我们的英雄将王从D6推进至E5;继而蝙蝠将车置于D2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4.

自暗处,蝙蝠将车推至D8,且我们的英雄的王占据E5,弃E4于后. 蝙蝠回应,将王从G6移至F7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E5至E4.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至D1. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E3;继而蝙蝠的王从F7推进至G6.

我们的英雄将王从E3推进至E2,随即蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方车:王从E2跃至D1.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4