战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
蝙蝠 将 王 从 D7 移至 D6,击倒了 我们的英雄 的 车!
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后. 蝙蝠回应,将车从H6移至H8. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H5. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至A7.
蝙蝠的车从H5推进至G5. 我们的英雄将王从E1推进至F1,随即蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.
我们的英雄在B7吃掉马,并将蝙蝠置于将军.
自暗处,蝙蝠将王推至C6. 我们的英雄在B6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠回应,将王从C6移至D7. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
一记狠手:蝙蝠的王在D6吃掉我们的英雄的车.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即蝙蝠的车从G5推进至H5. 我们的英雄将王从F1推进至F2;继而蝙蝠将车置于H6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,蝙蝠将兵推至E3,且我们的英雄的王占据F3,弃G3于后.
暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
蝙蝠回应,将王从D6移至D7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至G3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D6;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至G4.
蝙蝠的王从D6推进至E7,随即我们的英雄将王从G4推进至G5. 蝙蝠将车置于B6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5,而自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄的马占据F3,弃G1于后,且蝙蝠回应,将王从F7移至E8.
我们的英雄吃掉敌方兵:马从F3跃至E5.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至E6,随即稳如磐石,我们的英雄将马移至D3. 蝙蝠的兵从C5推进至C4;继而我们的英雄将马从D3推进至C5.
蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 我们的英雄在E6吃掉车,并将蝙蝠置于将军.
自暗处,蝙蝠将王推至C8. 我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后,而蝙蝠回应,将王从C8移至D7.
我们的英雄令王滑过棋盘,从G5至F5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7.
蝙蝠的王从E8推进至D7. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 自H7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至D6. 我们的英雄自C7落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.