战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 的 王 落在 D1,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将车移至D1,而蝙蝠的车从H6推进至H2. 从D1至D5,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,蝙蝠将王推至C7,随即我们的英雄的马占据E2,弃G1于后.
蝙蝠回应,将车从H2移至H7;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从E2至G3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.
从G3至E4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的王从D7推进至C6. 我们的英雄将车从D5推进至D1,而蝙蝠将车置于H6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A3. 自暗处,蝙蝠将车推至H2;继而我们的英雄的车占据B1,弃D1于后.
蝙蝠以车在H1将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2. 蝙蝠将车从H1移至B1,击倒我们的英雄的车.
稳如磐石,我们的英雄将马移至C3,而蝙蝠的马从B7推进至A5. 从C3至A4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠以马在C4将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2. 自暗处,蝙蝠将车推至D1. 从C2至D1,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.
蝙蝠在E3吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至E2,而凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D3,且蝙蝠的兵从B6推进至B5.
我们的英雄将马从A4推进至C3,而蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2.
自暗处,蝙蝠将王推至B7;继而我们的英雄的马占据C3,弃E2于后. 蝙蝠回应,将王从B7移至C8.
从C3至B5,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A6. 自D6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从C8推进至B8. 从D6至C4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的马.
蝙蝠的兵抵达E4,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 蝙蝠推进至C4,夺走我方的马.
从C3至C4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠回应,将王从B8移至B7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4.
从D5至C4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的王从B7推进至C8. 我们的英雄将王从C4推进至D4,而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.
从D4至E4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将王推至D8;继而我们的英雄的王占据D4,弃E4于后. 蝙蝠回应,将王从D8移至E7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至C5.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B5,而蝙蝠的王从E7推进至D8.
从B5至A5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B6. 自暗处,蝙蝠将王推至B8,随即我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后.
蝙蝠回应,将王从B8移至C8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,且蝙蝠的王从B8推进至A8. 我们的英雄将王从B6推进至C6,而蝙蝠将王置于A7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5. 自暗处,蝙蝠将王推至B8;继而我们的英雄的王占据B6,弃B5于后.
蝙蝠回应,将王从B8移至C8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8.
稳如磐石,我们的英雄将王移至B7,而蝙蝠的王从D8推进至E7. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B6. 自暗处,蝙蝠将王推至E6,随即我们的英雄的王占据C5,弃B6于后.
蝙蝠回应,将王从E6移至E5;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至C4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,且蝙蝠的王从E6推进至F5. 我们的英雄将王从D4推进至E3,而蝙蝠将王置于E5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,蝙蝠将王推至F5;继而我们的英雄的王占据D4,弃D3于后.
蝙蝠回应,将王从F5移至G6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至E5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F5,而蝙蝠的王从H6推进至H7. 我们的英雄将后从A8推进至G2,且蝙蝠将王置于H6,紧盯每一格.
将死:我们的英雄在G6终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.